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ts 中的高阶类型(1)
1-交叉类型
// 例如:一个函数,它的参数是传入 2个对象,返回一个新的对象,新对象 是对 参数对象 的整合
// 这个时候,该函数的返回值类型既是 参数1的类型,也是 参数2 的类型,
// 这种情况的返回值 类型,就可以叫做 交叉类型
// 交叉类型 使用 & 符号来表示 类型1 & 类型2
const myObj = <T, U>(obj1: T, obj2: U): T & U => {
// let res = <T & U>{} // 使用类型断言,来给变量设置类型
let res = {} as T & U // ts语法推荐的写法
res = Object.assign(obj1, obj2)
return res // 因为函数的返回值类型是 T & U 所以 res的类型也要是 T & U
}
myObj({ a: 1 }, {b:2})
2-联合类型
// 联合类型 就是类型 满足 规定的 一种 就可以
// 变量: type1 | type2 | type3 ...
3-类型保护
能在特定的区块中保证变量属于某种确定的类型
可以在此区块中放心的引用此类型的属性,或者调用此类型的方法
方式一:is:创建类型保护函数
// 使用 关键字 is 来实现
// 一般都创建一个函数来实现复杂的类型的判断const obj = [123, 'hello']
const obj = [123, 'hello']
const getVlaue = () => {
const num = Math.random() * 10
if (num > 5) {
return obj[0]
} else {
return obj[1]
}
}
const item = getVlaue()
// 定义类型保护函数
const typePro = (val: number | string): val is string => {
// 返回值是布尔值,但是用 类型保护 来作为返回值了
return typeof val === 'string'
}
// 使用类型保护函数
if (typePro(item)) {
console.log('值是字符串' + item)
} else {
console.log('值是数值' + item)
}
方式二:typeof 关键字
// 简单类型的判断使用 typeof
// 写法:typeof item === numner
// 注意:typeof 作为类型保护来使用的时候
// 只能和string/number/boolean/symbol 中的一种 来进行比较
// 只能用 === 或者 !== 来判断
if (typeof item === 'string') {
console.log('值是字符串' + item)
} else {
console.log('值是数值' + item)
}
方式三:instanceof关键字
// 使用 instanceof 必须要创建类 才可以
// 因为 instanceof 是用来比较, 实例 是否是某个类 创造出来的
class ClassA {
age = 18
constructor() {}
}
class ClassB {
name = 'hello'
constructor() {}
}
const getVlaue = () => {
return Math.random() < 0.5 ? new ClassA() : new ClassB()
}
const item = getVlaue() // 返回的是实例
// instanceof 类型保护
if (item instanceof ClassA) {
console.log(item.age)
} else {
console.log(item.name)
}
方式四:in 关键字
好像和使用 instanceof关键字 的用法相同
4-null 和 undefined
// null 和 undefined 时候任何类型的子类型
// ts中,null 和 undefined 是会区别对待的
例如:
string | undefined
string | null
string | null | undefined
是3种完全不同的类型
5-类型保护和类型断言
// 类型保护
函数的参数,或者定义的属性,是联合类型或者any类型的时候(不唯一的类型),
这时候需要做一些类型的判断, 就要用到类型保护
// 类型断言
函数的参数,或者定义的属性,是联合类型或者any类型的时候(不唯一的类型),
这时候需要 明确一下,返回的值具体是哪种类型,可以用类型断言来处理
类型断言只是用来判断变量的数据类型,是不能用来转换变量的数据类型的
类型断言写法一:
“尖括号”语法:<string>name
类型断言写法二:
as语法:name as string
let someValue: any = "this is a string";
// '尖括号'语法:<类型>值
let strLength: number = (<string>someValue).length;
// 'as'语法:值 as 类型
let strLength: number = (someValue as string).length;
6-类型别名
类型别名写法:使用 type 关键字, 首字母大写
例如:
type TypeString = string
let str: TypeString
7-字面量类型
字面量类型有点像,自己定义类型,就是自己定义一个类型,然后来使用
类型别名写法:使用 type 关键字 ,首字母大写
方式一:字符串字面量
例如:
// 定义一个字面量类型,定义属性要使用的时候,必须符合定义的字面量类型才行
type Name = 'hello'
const name:Name = 'hello' // 正确
const name:Name = 'world' // 报错
方式二:数值字面量
例如:
// 定义一个数值类型,定义属性要使用的时候,必须符合定义的字面量类型才行
type Age = 18
const age:Age = 18
8-枚举成员类型
// 都不带初始值的枚举成员 enum Role {A,B,C,D}
// 有初始值,值都为字符串的字面量 enum Role {A = 'a',B = 'b',C = 'c',D = 'd'}
// 有初始值,值都为数值的字面量 enum Role {A = -1,B = -2,C = 0,D = 1}
上面3条,满足任意一条,该枚举本身/枚举内的成员 就可以作为类型来使用
枚举成员类型:
enum Animals {
Dog = 1,
Cat = 2,
}
interface Dog {
type: Animals.Dog // 用的是枚举内部的属性的名字来定义类型的
}
const dog:Dog = {
// type: Animals.Cat // 不能将类型“Animals.Cat”分配给类型“Animals.Dog”
type: Animals.Dog
}
联合枚举类型
enum Animals {
Dog = 1,
Cat = 2,
}
interface Dog {
type: Animals // 用的是枚举的名字来定义类型的
}
const dog:Dog = {
type: Animals.Dog
}
9-可辨识联合/标签联合
便于开发人员,来写代码,有提示的
2个要素:
(1)具有普通的单例类型属性 --> 作为一个特征,也就是标识来使用
(2)一个类型别名包含了哪些类型的联合
可辨识联合的完整性检查:
方式一:把tsconfig.json文件中的 "strictNullChecks": true 打开
方式二:定义 asserNever函数来实现
function assertNever(value: never): never {
throw new Error('Unexpected object:' + value)
}
-----------------
-----------------
interface Square {
kind: 'sauqre'
size: number
}
interface Rectangle {
kind: 'rectangle'
width: number
height: number
}
interface Circle {
kind: 'circle'
radius: number
}
// 定义联合类型
type Shape = Square | Rectangle | Circle
// 可辨识联合的完整性检查的函数
// 如果自己少写了代码,会有报错提示的
function assertNever(value: never): never {
throw new Error('Unexpected object:' + value)
}
function mianji(s: Shape) {
switch (s.kind) {
case 'sauqre':
return s.size * s.size
break
case 'rectangle':
return s.height * s.width
break
case 'circle':
return Math.PI * s.radius ** 2
break
// 调用可辨识联合的完整性检查的函数
// 如果自己少写了代码,会有报错提示的
default:
return assertNever(s)
}
}
const value = mianji({
kind: 'rectangle',
width: 10,
height: 10
})
console.log(value)
结语:
来拉钩教育训练营学习已经有三周了,在没有来之前,我都是回家之后打游戏(游戏名:斗战神),来到这里之后才发现居然还有很多大佬也在学习,真的很惊讶,本人自身水平垃圾的一批,再不学习,以后可能一直就是混吃等死的状态了
- 首先来说,拉钩的课程很干,每个视频很短,都是干货,讲师没有一句废话,视频内容覆盖比较广,布置的作业也比较符合实际,导师也会及时批改,然后一周或两周必有直播,直播都会回答学习过程中所遇到的问题和新的内容
- 其次来说,每个班都有班级群,群里居然还有5年或6年的前端开发的大佬(⊙▽⊙); 班主任和导师也在群里,有任何问题都可以在群里@导师,班级群真的很活跃
- 最后来说一句,如果有其他人也是在打游戏混日子,不如来拉钩教育训练营,尝试着改变一下自己目前所处的环境