Flutter-界面刷新和生命周期

在 Flutter 中,有两类常用的 Widget:

  • 无状态的 StatelessWidget
  • 有状态的 StatefulWidget

在开发过程中,我们经常需要继承它们两来实现自己的 Widget。

1. StatelessWidget

一个 StatelessWidget 是不能被改变的,比如:Icon、Text等。
如果你的控件一旦显示,就不需要再做任何的变更,那么你应该使用 StatelessWidget。
实现一个自己的 StatelessWidget 很简单。
当你看到下面这个例子?时,你就知道它有多简单了。

class MyWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _buildMyWidget(context);
}

看,只要在 build() 中返回你的视图就可以了。

2. StatefulWidget

一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。
它可以改变自己的外观,以响应用户的操作或者数据的变化。
比如:CheckBox、Switch..
我们之所以能够改变一个 StatefulWidget,是因为它有一个设置状态的函数:

setState((){
    // 更新状态、数据
})

调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。
因此,当我们需要一个可交互的,即能根据用户操作或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatelessWidget 了。

2.1 自定义 StatefulWidget

现在,来创建一个自定义的 StatefulWidget:

2.1.1.实现一个 StatefulWidget,它是 Widget 的外层。
class FavoriteStatefulWidget extends StatefulWidget {
  // 必须重写 createState(),返回一个 State,它包含了视图和交互逻辑
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _FavoriteStatefulWidgetState();
}
2.1.2.实现一个 State,它提供了真正的 Widget 视图和交互逻辑。
class _FavoriteStatefulWidgetState extends State<FavoriteStatefulWidget> {
  bool _isFavorited = true;
  int _favoriteCount = 41;
 
  void _toggleFavorite() {
    // 通过 setState() 更新数据
    // 组件树就会自动刷新了
    setState(() {
      if (_isFavorited) {
        _favoriteCount -= 1;
        _isFavorited = false;
      } else {
        _favoriteCount += 1;
        _isFavorited = true;
      }
    });
  }
 
  // 重写 build() 函数,构建视图树
  @override
  Widget build(BuildContext context) => Row(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: [
          Container(
            padding: EdgeInsets.all(0),
            child: IconButton(
              icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)),
              color: Colors.red[500],
              onPressed: _toggleFavorite,
            ),
          ),
          SizedBox(
            width: 18,
            child: Container(
              child: Text('$_favoriteCount'),
            ),
          ),
        ],
      );
}
2.1.3.使用这个自定义的 StatefulWidget 看看效果。
main() => runApp(MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Container(
          color: Colors.white,
          child: Center(
            child: FavoriteStatefulWidget(),
          ),
        ),
      ),
    ));

2.2 State 的生命周期

从上面的例子中可以看到,StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State。
既然 State 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。

StatefulWidget.createState()
Framework 调用会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。

initState()
新创建的 State 会和一个 BuildContext 产生关联,此时认为 State 已经被安装好了,initState() 函数将会被调用。
通常,我们可以重写这个函数,进行初始化操作。

didChangeDependencies()
在 initState() 调用结束后,这个函数会被调用。
事实上,当 State 对象的依赖关系发生变化时,这个函数总会被 Framework 调用。

build()
经过以上步骤,系统认为一个 State 已经准备好了,就会调用 build() 来构建视图。
我们需要在这个函数中,返回一个 Widget。

deactivate()
当 State 被暂时从视图树中移除时,会调用这个函数。
页面切换时,也会调用它,因为此时 State 在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后添加。
⚠️注意,重写的时候必须要调用 super.deactivate()。

dispose()
当 State 被永久的从视图树中移除,Framework 会调用该函数。
在销毁前触发,我们可以在这里进行最终的资源释放。
在调用这个函数之前,总会先调用 deactivate()。
⚠️注意,重写的时候必须要调用 super.dispose()。

didUpdateWidget(covariant T oldWidget)
当 widget 的配置发生变化时,会调用这个函数。
比如,Hot-reload 的时候就会调用这个函数。
这个函数调用后,会调用 build()。

setState()
当我需要更新 State 的视图时,需要手动调用这个函数,它会触发 build() 。

原文

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容