UE4,内存分配和跟踪——方案设计原则

在穿插了内存优化之后,我们回到内存分配与跟踪。接上次所说,我想针对AAA游戏发布做必要的内存分配和跟踪,而不需大量时间来做内存优化。

方案需求

大多数AAA游戏有大量资源需要频繁调入调出系统内存和显存。在沙盒游戏中更严重,而大场景游戏(例如《NBA2015》)稍好些。不管怎样,解决方案需要快速并提供正确的数据给所有的分配。一个快速但不提供适当跟踪工具的解决方案是不可取的,或提供了合适的跟踪工具但速度很慢也是不行的。两项在衡量中都是很重要的。同时,所有分配必须通过它,也就是说客户端代码或第三方库不自己分配内存,全局的new和delete操作应该override(重写)。

跟踪信息

解决方案必须提供相关的内存跟踪信息。其中,信息应包括所有的内存占用,具体到某段内存对应的分配地址,包括所有内存的。任何内存分配都需要有相关的跟踪信息,什么时候分配的,并可被程序员用来检测问题。

常规信息

提供的常规信息应该非常简练。包括如下内容:

分配字节数

分配次数

分配字节数峰值

分配次数峰值

内存分配分组

就像有不同的小组或团队一样,说到游戏的不同功能时,需要按组进行分配。一些组用来渲染,游戏设置,UI,音频等等。不同分组有不同的内存分配模式和需求。正因如此,标准的内存分组分配是个好主意,优点如下:

优化内存分配设置。并不是所有分组都有同样的分配需求,所以最好是每组都可进行分配设置。也就是说比如:并不是所有组都需要互斥的分配器,并不是所有组都用同一个小块分配器等等。

预算跟踪与强制执行.每组分别拥有一定量RAM用来实现跟踪,系统程序员可在不同组协调分配。基本上,这就可以保证它们共享事务,所有内存都在掌控之中。

便于检测崩溃问题。由于所有分配都有与组相对应的分配器设置,这就容易解决崩溃或在分配中出现的问题。分组提供了良好的初始环境。

性能表现更优。由于并不是所有的分组或分配都需要互斥,这些开销可以避免。对于需要互斥分配器的组也会降低发生冲突的可能性,因为并不只有一个互斥分配器(比如:全局分配器)加锁。在决定内存分配方式时,要权衡绝对性能与内存峰值二者。

分配命名

为识别不同的分配,应该为所有的分配“命名”。名字表示谁需要内存,也许可以强制命名规则,但为了跟踪内存分配,这些标签应该是可以访问的。为提高性能,这些标签应该只在非发布版本上有效。

分配域

解决方案必须可以为每个线程的分配域的堆提供更多的上下文信息。它比使用堆栈的分配提供更好的上下文信息,并且很容易获取调用堆栈。在虚幻一个示例中,在UObject创建过程中创建域,这样该Object相关的所有分配都在该域内。所有非域内的分配仍属于全局域。下面是作为叶节点分配域的示例和相关数据:

Main Thread                                                                                                Pointer                                Bytes        Group

Global Scope

UGameEngine::Init

/Game/Maps/LandscapeMap.umap

AddToWorld

PersistentLevel

ConstructObject

FPhysXAllocator::allocate        0x000000000b093fe0        131720        Physics

分配标志

分配可根据分配器不同的含义来提供可选标志。比如:

生命周期标志。提供关于分配的生命周期的提示。当减少分配的内存碎片时,分配器会更加智能。

分配清空标志。分配器就可以在返回之前清空已分配的内存。

性能

即便是带可跟踪功能的非发布版本,解决方案也必需达到可被接受的性能。可接受就意味着在有内存跟踪的情况下,每帧耗时不能超过50ms。若超过这个值,用户就会尽量避免使用跟踪功能了,这是滑坡,不得不在最糟糕的时候即版本发布时恢复。当然,性能损失和常规消耗应该在发布版本时降到零。

分配分组

为实现可能的最佳分配方法而不必大大提高客户端代码复杂度,为每组定义多个分配器就是顺理成章的。这些分配器可被顺序调用,每个分配器都会成功返回分配的内存。比如:常规组有三个分配器:

静态小块分配器(SSBA)。它是静态分配小块的分配器,不会增长,接受最大分配空间为256字节。

动态小块分配器(DSBA)。它是动态分配小块的分配器,可根据需要动态增长,最大空间为1024字节。

全局分配器(SA)。系统标准分配器,可分配任意大小内存。

若需要1032个字节的内存,就会先尝试SSBA,DSBA,最好向SA请求内存。若一个分配器就可以满足需求,那就只用一个好了。比如:使用jemalloc(译者注:开源的内存分配库),它使用合理的加锁机制可实现不同大小的内存分配。

联系方式:0755-81699111

课程网址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html

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