java设计模式——工厂模式

1.工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。


2.代码实现

场景:工厂在制造模具时,会使用统一的工具,当你输入你需要的形状时,就会制造出对应的形状。

  • 形状接口:
public interface Shape {
    /**
     * 制造各种形状模型
     */
    void Manufacture();
}

  • 圆形模型
public class Circular implements Shape{

    @Override
    public void Manufacture() {
        System.out.println("我是制造的圆形模具!");
    }
}

  • 矩形模型
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void Manufacture() {
        System.out.println("我是制造的矩形模具");
    }
}

  • 制造工具
/**
 * Created by 马欢欢 on 2018/3/15.
 */
public class Factory {
    public static <T> T getClass(Class<? extends T> clazz){
        T obj = null;

        try {
            obj = (T) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return obj;
    }
}
  • 工厂
public class FactoryPattern {

    public static void main(String[] args) {
        Shape circular = Factory.getClass(Circular.class);
        circular.Manufacture();
        Shape rectangle = Factory.getClass(Rectangle.class);
        rectangle.Manufacture();
    }
}

  • 运行结果:
  • 优点:
    1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:
    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
  • 使用场景:
    1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
    2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
    3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
    (总结参考:菜鸟教程)
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