在接受了大佬的思想洗脑后,开始慢慢的学习OpenCV了。
首先先说一下环境吧,VS2017+opencv3.2.0。配置的方法自己去网上找,都很多。
但是对于我的神奇的电脑配置的路径有一些奇怪,单纯的按网上的配置并不能够成功的运行opencv
首先是添加系统变量里面的路径(右键计算机,然后点击属性,高级系统设置,其中有一个高级的界面下有一个环境变量,点击它,找到系统变量里面的path)在path中添加路径,要看你自己的opencv的路径。划重点了!!在路径前面添加“;”路径后面不要加“;”。
;D:\opencv\build\x64\vc14\bin
而后是打开VS,新建一个空项目。点击下图的地方将其换成x64(当然这个是对于64位系统来说的)没有x64的话,点击属性,接下来看图2,新建一个x64的(我已经有了)
接着打开视图,其他窗口,属性管理器,开始添加路径。
双击Microsoft.Cpp.x64.user,或者右键属性都是可以的。
接下来就是在VC++的包含文件里面添加(和自己的opencv的路径有关)
D:\opencv\build\include
D:\opencv\build\include\opencv
D:\opencv\build\include\opencv2
下面是添加VC++里面的库目录
D:\opencv\build\x64\vc14\lib(一般的加这一条就够了,笔者的电脑扎心了,一直不行于是找了淘宝大佬代装,多了三条路径,反正搞的我一周茶不思饭不想)
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.16299.0\um\x64
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.12.25827\lib\x64
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.16299.0\ucrt\x64
还有一步了
链接器的附加依赖项加上(这个是在debug模式下的,要是在release模式下的话,上面的不变,而链接器这里把d去掉就可以了)。
opencv_world320d.lib
附一个测试程序
#include#include#includeusing namespace cv;
int main()
{
// 读入一张图片(游戏原画)
Mat img = imread("1.jpg");
if (!img.data)
return 1;
// 创建一个名为 "游戏原画"窗口
namedWindow("游戏原画");
// 在窗口中显示游戏原画
imshow("游戏原画", img);
// 等待6000 ms后窗口自动关闭
waitKey(0);
return 0;
}
OK,基本上就是这样子
主要的书本(学习opencv,还有深入理解OpenCV)
其他的暂且没有,要是learning opencv3中文出来的话我应该会去看的,但是现在的英文版对于我这个英语渣来说太庞大了。
今天的基本任务是在VS上先运行一个简单的opencv小程序。