1.创建蓝图枚举
创建命名为E_ArrowElements

创建命名为E_HeroClasses

创建命名为E_ItemTypes

创建命名为E_ModifierTypes

创建命名为E_Stats

创建命名为E_TalentBonusTypes

创建命名为E_TalentItemStates

创建命名为E_Trees

2.创建结构体
创建命名为S_ClassData

创建命名为S_AdditionalResData

创建命名为S_ArrowElementData

创建命名为S_LearnedTalentData

创建命名为S_ParentTalentData

创建命名为S_TalentBonus

创建命名为S_TalentData

创建命名为S_TreeData

日常造轮子!!!_(:з」∠)_
接下来就是写一下函数宏