Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性
问题

- 在组件之间复用状态逻辑很难
- 复杂组件变得难以理解
- 难以理解的 class
渐进策略
没有计划从 React 中移除 class, 最重要的是,Hook 和现有代码可以同时工作,你可以渐进式地使用他们。
Hook 全家福
Basic Hooks
- useState
- useEffect
- useContext
自定义 Hook
Additional Hooks
- useReducer
- useCallback
- useMemo
- useRef
- useImperativeHandle
- useLayoutEffect
- useDebugValue
Hook 使用规则
Hook 就是 JavaScript 函数,但是使用它们会有两个额外的规则:
- 只能在函数最外层调用
Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。 - 只能在
React的函数组件中调用Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用(自定义Hook除外)。
ESLint插件 可以用来强制执行这两条规则
npm install eslint-plugin-react-hooks
// 你的 ESLint 配置
{
"plugins": [
// ...
"react-hooks"
],
"rules": {
// ...
"react-hooks/rules-of-hooks": "error", // 检查 Hook 的规则
"react-hooks/exhaustive-deps": "warn" // 检查 effect 的依赖
}
}
useState
通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部
state。React会在重复渲染时保留这个state。
import React, { useState } from 'react';
function Example() {
// 声明一个叫 “count” 的 state 变量。
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
useState 会返回一对值: 当前的状态和更新这个状态的函数。
更新状态的函数就类似 class 组件的 setState方法, 但是更新新状态的函数不会将新的 state 和旧的 state 合并, 而是直接替换旧的 state。
入参 : 是作为 state 的初始值, 只在第一次渲染的时候用到。可以是 number, boolean, string, object 的值, 如果初始值需要而外的计算也可以是一个 function。
出参 : [state, setState] state => 当前的状态; setState => 更改这个状态的函数。
useEffect
useEffect就是一个Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟class 组件中的componentDidMount、componentDidUpdate和componentWillUnmount具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API。
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
useEffect(() => {
// 使用浏览器的 API 更新页面标题
document.title = `You clicked ${count} times`;
});
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
当你调用 useEffect 时,就是在告诉 React 在完成对 DOM 的更改后运行你的“副作用”函数。由于副作用函数是在组件内声明的,所以它们可以访问到组件的 props 和 state。
useEffect 会在每次渲染后都执行吗?
是的, 默认情况下,React 会在每次渲染后调用副作用函数 —— 包括第一次渲染的时候。 React 保证了每次运行 effect 的时,DOM 都已经更新完毕。
传递给 useEffect 的函数在每次渲染中都会有所不同,这是刻意为之的。每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个 effect “属于”一次特定的渲染。
useEffect(()=>{
... // 要做的事
return () => {} // 清除操作
}, [依赖] )
为什么要在 effect 中返回一个函数?
这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数。如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起。它们都属于 effect 的一部分。
React 何时清除 effect?
React 会在组件卸载的时候执行清除操作。正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行。这就是为什么 React 会在执行当前 effect 之前对上一个 effect 进行清除。
通过跳过 Effect 进行性能优化
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
}, [count]); // 仅在 count 更改时更新
我们出入的第二个参数[count], 如果 count 的值是5, 下一次的值还是5, react会对这两次的值进行比较, 如果发现是相等的, 就会跳过这个 effect, 否则就会执行。
知识点: 如果你传入了一个空数组([]),effect 内部的 props 和 state 就会一直拥有其初始值。尽管传入 [] 作为第二个参数更接近大家更熟悉的 componentDidMount 和 componentWillUnmount 思维模式,但我们有更好的来避免过于频繁的重复调用 effect。
自定义 Hook
通过自定义 Hook,可以将组件逻辑提取到可重用的函数中。
// 提前公用逻辑到自定义Hook中
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function useFriendStatus(friendID) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
};
});
return isOnline;
}
// 使用自定义 Hook
function FriendStatus(props) {
const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);
if (isOnline === null) {
return 'Loading...';
}
return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}
知识点: 自定义 Hook 是一个函数,其名称以 “use” 开头,函数内部可以调用其他的 Hook。
在两个组件中使用相同的 Hook 会共享 state 吗?
不会。自定义 Hook 是一种重用状态逻辑的机制(例如设置为订阅并存储当前值),所以每次使用自定义 Hook 时,其中的所有 state 和副作用都是完全隔离的。
useContext
useContext(MyContext)等同于类中的静态contextType = MyContext,或者等同于<MyContext.Consumer>
useContext(MyContext)只允许您读取上下文并订阅其更改。您仍然需要树中的<MyContext.Provider>来提供此上下文的值
useReducer
useState的替代方案。接受类型为(state,action)=> newState的reducer,并返回与dispatch方法配对的当前状态。(参考redux)
const initialState = {count: 0};
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function Counter({initialState}) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
);
}
初始值也可以延迟初始化, useReducer(reducer, initialCount, init), init 是一个函数, 初始值将设置为init(initialArg)
如果从Reducer Hook返回与当前状态相同的值,则React将退出而不渲染子项或触发效果。 (React使用Object.is比较算法。)
useCallback
useCallback将返回一个回调的memoized(一种优化手段,遇到计算开销很大的函数时,会缓存其计算结果,下次同样的输入就可以直接返回缓存的结果)版本,该版本仅在其中一个依赖项发生更改时才会更改。
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b);
},
[a, b],
);
返回的就是一个memoized版本的 callback
useMemo
useMemo只会在其中一个依赖项发生更改时重新计算memoized值。此优化有助于避免在每个渲染上进行昂贵的计算
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
返回的就是一个memoized版本的值
useCallback(fn, deps) 相当于a useMemo(() => fn, deps).
请记住,传递给useMemo的函数在渲染期间运行。不要做那些在渲染时通常不会做的事情。例如,副作用应该用useEffect,而不是useMemo
useRef
useRef返回一个可变的ref对象,其.current属性被初始化为传递的参数(initialValue)。返回的对象将持续整个组件的生命周期
const refContainer = useRef(initialValue);
useRef()比ref属性更有用。保持任何可变值的方法类似于在类中使用实例字段的方法。
useRef()创建了一个普通的JavaScript对象。 useRef()与自己创建{current:...}对象之间的唯一区别是useRef会在每个渲染上为您提供相同的ref对象。
useImperativeHandle
useImperativeHandle用于自定义暴露给父组件的ref属性。需要配合forwardRef一起使用
// 子组件
import React, { forwardRef, useImperativeHandle, useRef } from "react";
function FancyInput(props, ref) {
const inputRef = useRef();
useImperativeHandle(ref, () => ({
focus: () => {
inputRef.current.focus();
}
}));
return <input ref={inputRef} className="ipt" />;
}
export default FancyInput = forwardRef(FancyInput);
//父组件
import React, { Component, createRef } from "react";
import FancyInput from "./input";
export default class ImperativeApp extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.inputRef = createRef();
}
render() {
return (
<>
<FancyInput ref={this.inputRef} />
<button
className="btn"
onClick={() => {
this.inputRef.current.focus();
}}
>
Click
</button>
</>
);
}
}
useLayoutEffect
签名和
useEffect相同,但所有的DOM突变后同步触发。使用它从DOM读取布局并同步重新渲染。在浏览器有机会绘制之前,将在useLayoutEffect内部计划的更新将同步刷新
在可能的情况下首选标准useEffect以避免阻止视觉更新
注意useLayoutEffect在与componentDidMount和componentDidUpdate相同的阶段触发
useDebugValue
useDebugValue可用于在React DevTools中显示自定义挂钩的标签