小猿圈HTML5教程之如何快速实现一个简单的canvas迷宫游戏

现在游戏产业的多种多样,从最早的坦克大战、超级玛丽到现在的英雄联盟、刺激战场等等数不胜数,你还记得最早的迷宫游戏吗?小猿圈web前端讲师今天就为你如何快速实现一个简单的canvas迷宫游戏,让你回忆一下小时候的。

实现这个小游戏也不难,让我们想想,一个迷宫游戏有哪些基本要素。首先当然得有个地图,然后得有个移动的小人,这两个我们利用cavans来绘制,接下来是物体移动的程序,这个程序主要包括2个方面:

1、让物体跟我们指定的指令来移动;

2、检测物体是否碰到墙体或者出口。

绘制迷宫的地图和移动的小人

绘制地图的主要步骤是:

获取一张地图的图片

利用cavans绘制图像。

迷宫地图的生成,可以借助谷歌的一个迷宫在线生成器来获得。

绘制小人也是一样直接找一个小人的图片即可,不过这里要注意的是,要找正方形的图片,因为一会我们需要做移动的碰撞检测,方形比较好判断。

接下来就要写绘制迷宫和小人的主要函数

function drawMaze(mazeFile, startingX, startingY) {

  var imgMaze = new Image()

  imgMaze.onload = function () {

    // 画布大小调整

    canvas.width = imgMaze.width

    canvas.height = imgMaze.height

    // 绘制笑脸

    var imgFace = document.getElementById("face")

    context.drawImage(imgMaze, 0, 0)

    x = startingX

    y = startingY

    context.drawImage(imgFace, x, y)

    context.stroke()

  }

  imgMaze.src = mazeFile

}

mazeFile是迷宫的图片地址,startingX和startingY,是起始点的坐标。在这里图片引入的方式用了2种,原因是小人的图片我不经常更换,就直接写在页面里,迷宫的地图打算做成可变的,所以在js里引入,你想把图片都直接用js引入也没有问题。其他部分比较简单,不再赘述。

移动函数

移动的主要原理是:

接受指定的用户输入(在这里是响应方向键),转换成对应的移动指令。然后周期性的检查移动指令,绘制对应的目标位置。举个简单的例子:

比如每按下一次方向键上,就记录下应该往上移动,然后每隔100毫秒检查当前的移动指令,绘制应该移动的目标地点,重复这个过程。代码也比较简单:

// 移动函数

function processKey(e) {

  dx = 0

  dy = 0

  // 上下左右方向键检测

  if (e.keyCode === 38) {

    dy = -1

  }

  if (e.keyCode === 40) {

    dy = 1

  }

  if (e.keyCode === 37) {

    dx = -1

  }

  if (e.keyCode === 39) {

    dx = 1

  }

}

// 绘制帧

function drawFrame() {

  if (dx != 0 || dy != 0) {

    // context.clearRect(x,y,canvas.width,canvas.height)

    // 绘制移动轨迹

    context.beginPath();

    context.fillStyle = "rgb(254,244,207)"

    context.rect(x, y, 15, 15)

    context.fill()

    x += dx

    y += dy

    // 碰撞检测

    if (checkForCollision()) {

      x -= dx

      y -= dy

      dx = 0

      dy = 0

    }


    //绘制小人应该移动的地点

    var imgFace = document.getElementById('face')

    context.drawImage(imgFace, x, y)

    if (canvas.height - y < 17) {

      // isFirst = false

      alert('恭喜你通关 游戏结束')

      return false

    }

    // 这里如果重置的话变成非自动移动,也就是每按下一次方向键只前进一步,由于目前体验不好所以先不做重置

    // dx = 0

    // dy = 0

  }

  setTimeout(drawFrame, 20)

}

上述代码中,移动函数比较简单,绘制帧的函数里面比较重要的就是碰撞检测函数,在下面详细解释。

碰撞检测

要检测物体与墙体是否碰撞,通常情况是要先把地图信息保存到内存里,然后在移动物体时检测是否与当前的某个墙体碰撞,但是由于我们的地图背景是黑白迷宫,所以可以使用颜色来检测碰撞。具体的做法是:

获取当前物体的坐标位置,利用canvas检测当前地图上这个位置的颜色是否为黑色,如果是,说是是墙体,不应该执行移动,下面就是代码:

function checkForCollision() {

  var imageData = context.getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2)

  var pixels = imageData.data

  for (var i = 0, len = pixels.length; i < len; i++) {

    var red = pixels[i],

        green = pixels[i + 1]

        blue = pixels[i + 2]

        alpha = pixels[i + 3]

    // 检测是否碰到黑色的墙

    if (red === 0 && green === 0 && blue === 0) {

      return true

    }

  }

  return false

}

在这里,15是小人的宽度,我们检测小人两侧各1px范围(对应代码中的getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2)可以稍微思考下这里为什么是+2),如果是黑色,说明检测到碰撞。

其余:

在代码里,我加了一些其他的功能,比如提示答案等。至于更换地图也比较简单:把地图对应的文件地址,起点坐标,答案图片路径等存在一个对象里,然后设置一个地图数组,点击的时候切换地图并重新渲染就可以了。还有一些值得优化的地方,比如:

碰撞检测在拐弯的地方体验不佳;

当前情况运行时有轨迹,在答案模式下应该如何去掉轨迹?

有兴趣的同学可以试着自己实现下。

上面就是如何快速实现一个简单的canvas迷宫游戏,还在等什么快去装环境运行一下去吧,如果遇到问题可以找小猿圈web前端讲师去解答,如果你想学习html5开发,小猿圈还是很不错的,有需要的可以直接去看看的。

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