区块链创业学院沈大海 好的区块链项目一定能落地

区块链一共有1.0、2.0、3.0。1.0是比特币为主的数字货币,这是区块链的1.0。

2.0是以太坊为核心的智能科技平台。3.0就是高性能的区块链的应用场景和平

台。所以我简单总结,1.0是挖矿、炒币。2.0是发币。3.0是项目的落地及如何使

用token。 

在这个过程中,3.0离我们非常远,但是好多项目在2.0阶段是以行业解决方案为

切入点,通过结合区块链、结合行业,让区块链能够在某个行业进行落地。所以

好的项目,评价标准有不同的时期。2017年有一个数字货币的爆发,这时候大家

评价好项目的标准,可能是这个项目能不能上交易所,能不能有大佬站台。所以

那个时候只要满足这两个条件,就算好项目。

但是我们现在看到大量的项目都没有之前的评价逻辑了,现在的项目如果认为是

好项目,有这样几点:第一点,项目本身有团队、有目标,这个项目确实有应用场

景,而不是硬要去使用区块链,因为很多行业它是不适合区块链的也要往区块链

上去建立联系。所以第一个是要有应用场景。另外一点,区块链参与的多方能够

产生交易。也就是说如果区块链没有频繁的交易,就不是好的项目。还有就是这

个区块链要有大量的社群,有用户。这几点如果不具备的话,肯定就不是一个好

的项目,甚至都不是一个区块链项目。因此在今天来看,好的区块链项目一定是

能够落地,能够应用。

那么在区块链2.0跟区块链3.0之间,我上午谈到了一个概念就是区块链2.5,就是

区块链游戏。因为行业的应用落地的话,它需要政策的支持,需要行业的资源。

但是游戏,我们只要有一个好的概念,结合区块链技术的特点,就可以上线运

营。所以我认为今天区块链业务想要爆发,游戏可能是一个重要的突破口。当然

也会有一些好的项目,也会有不好的项目,这个也会得以检验。好的区块链项目

和不好的区块链项目的评价标准,可能就是我说的要有应用场景,要有用户群,

要有频繁的交易。

区块链游戏首先它是游戏和区块链的结合,要想有好的前途,首先要有好

的产品,所以一定是对区块链的理解比较深入。实际上,并不是所有的游戏都适

合区块链的,区块链是解决生产关系,在区块链上实现价值的产品,比如游戏的

道具、账号还有游戏中的一些数字资产。有些类型的游戏比较适合,这里面首先

要有好的产品。

区块链的推广有两部分人群,第一部分人群就是币圈,持币者可能是区块链游戏

的用户。还有一部分是游戏端,他本身就是游戏用户,但他不是数字货币的持有

者。这是两部分人群的推广,有不同的方式。针对持有数字货币的用户来讲,除

了买卖和炒作数字货币之外,他们甚至也需要有这样的游戏产品和币的应用场

景。所以我觉得对这部分人来讲,我们把游戏做得不错,能够到达这些用户,这

需要社群的推广,需要一些渠道,比如钱包、交易所,都是比较好的推广渠道。

那么针对线上的游戏玩家,就需要让这些游戏玩家了解数字货币的使用,数字货

币钱包的使用。针对持有数字货币的用户推广,可能比现有的游戏玩家转向数字

货币更容易。

针对数字货币的用户推广游戏,我认为是一个蓝海或者是一个比较大的市场切入

点。因为这些持有数字货币的用户都是一些高净值的用户,我认为抓住了区块链

+游戏的机会,可能会给整个的游戏行业带来一个爆发点。

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