杂谈三

前几日下载了一个模拟经营类手游,游戏里的很多资源和任务都是需要花一些时间去完成的,恰好假期时间充裕,就乐在其中。

忽然有一天,忘记了登录这个游戏,签到奖励没有持续下去,第二天也迅速意识到好像少了什么。但从那次开始,打开游戏的意图越来越少,好像是因为那次忘记登录做任务后就落后了进度,结果不是很想玩了。结果——我已经快一周没登录这个游戏了。

不知道大家是否也出现过这种冠冕堂皇的情况,或是在其他事上也有同样的感觉——当做一件事做久了,快成为习惯时,如果突然有一天中断而自己对于这件事也没有强烈的意图时,就会感觉自己越来越不想做了。不过这可能也是单纯的惰性而已,我更想把这种情况称为“惯性”。

可能和“仪式感”也有些关系。登陆一个游戏够久了,进度也更进的有模有样,但如果一段时间没有玩了,没跟上进度,就感觉特别膈应,进而不想玩了。不过,在其他方面好像没有这种情况。

这种“惯性”应该要和持之以恒挂钩。虽然用游戏举例子不太恰当,毕竟游戏相较而言还算是身外之物。当我们持之以恒或是下了持之以恒的决心去完成分内之事时,如果有一天因失误或是其他不可避免的原因没有完成当天的任务,那在第二天也要尽量坚持着去完成。当然了,有利于身心的事最好,比如更新文章,学习知识,出门呼吸新鲜空气等等,在时间宽裕之时抽出时间来坚持是好事。这种“惯性”可不能蔓延。

当然因人而异,身边的大部分朋友是没有这种现象的,可能确实是我自己长久以来的惰性吧,哈哈。

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