注意事项和细节
基本思想是:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算 法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改
实现了最大化代码复用。父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接 使用。
既统一了算法,也提供了很大的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不 变,同时由子类提供部分步骤的实现。
该模式的不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加, 使得系统更加庞大
一般模板方法都加上final关键字, 防止子类重写模板方法. 6) 模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤 ,这一 系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时 可能不同,通常考虑用模板方法模 式来处
UML
模板方法模式UML.png
类结构
模板类【抽象】:定义模板方法,定义执行流程。
模板调用类1【子类】:使用定义好的方法执行,实现自己特殊的方法即可。
模板调用类2【子类】:使用定义好的方法执行,实现自己特殊的方法即可。
代码实现
package com.yuan.dp.template;
/**
* 模板方法模式:
* 如果装载方法的顺序相同,就可以使用模板方法模式
* 算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改
* @author Yuan-9826
*/
public class 模板方法模式 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle fordCar = new FordCar();
fordCar.made();
Vehicle miniCar = new MiniCar();
miniCar.made();
}
}
/**
* 汽车制造抽象类
*/
abstract class Vehicle {
/**
* 制造
*/
final void made(){
model();
engine();
sprayPaint();
System.out.println("制造完毕...出场");
}
/**
* 模型
*/
abstract void model();
/**
* 发动机
*/
void engine(){
System.out.println("安装发动机");
}
/**
* 喷漆
*/
void sprayPaint(){
System.out.println("喷漆");
}
}
/**
* 福特汽车
*/
class FordCar extends Vehicle{
@Override
void model() {
System.out.println("使用福特汽车模型");
}
}
/**
* 迷你汽车
*/
class MiniCar extends Vehicle{
@Override
void model() {
System.out.println("使用迷你汽车模型");
}
}