从国立清华大学公开课《科幻概论》看技术人员的自然、人文与社科修养

义肢与盔甲的历史悖论

技术的危机——战场化

商业的危险——商业与法律的伏击手

非理性工程与社会工程学欺骗——你自己挖的坑和别人为你准备好的零件

维度灾难与设计失效

科学哲学下的科技伦理

外骨骼驾驶员的风险与收益

人性与机器的矛盾是个伪命题

技术人员的个人生活与职业衰竭

社会系统内隐式学习机制的宏观表现与深度学习训练模型

游戏设计师收到的武器商工作邀请

……


想了很多。

做了很少。


掌握了系统的思维方式后,想做些什么事情,需要抵挡一堆的捷径诱惑。


而且,作为计算载体的个人,很容易陷入“CPU温度过高需要降温”的抑郁状态/*这里是个程序员笑话*/,加之行为上的成瘾机制,以及大众传播下的乌合之众式无脑思维营造的文艺形象媚俗快感,导致“我真的不愿承认你心中,有个完整的世界任你躲”这一结果。

美好的少年躲在山洞里。


灵台方寸山,斜月三星洞。


/*以前有个人问我,同样只是一个变量,用kissme和killme,有什么区别。我现在大概明白了。*/


都是没用的的东西,维度不同,干涉不到的。


这种深夜想起自己的事情真的是越少越好啊。

但是这是错的。我得不这么做才行。

fuck them

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