1.在ModelConfig_XXXX.txt文件中定义ICON类型的变量
定义ICON类型的变量并赋值
2.在MakeConfig.txt文件中获取ICON类型
判断并,获取ICON的类型
将获取的ICON类型传递到工程中
将获取的ICON类型传递到工程中
3.在Makefile中利用ICON的类型编译不同的文件
编译不同的文件,就可以导入不同的ICON
4.在工程源码中使用ICON类型的变量
通过ICON类型使用不同的头文件
总结:通过Makefile控制编译不同文件夹下面的源码代码,达到在一个文本文件中修改一个变量,导入不同风格的ICON。