非游戏玩家和游戏玩家,有什么“显著的区别”?

当我看到这个问法的时候,有点茫茫然。区分文青和伪文青,看看他们写的东西就知道了,文青表达自己的热爱,伪文青不停的换行拼凑些像是诗的句子,譬如韩寒和张嘉佳。区分才华网红和卖肉网红,看看他们的气质就知道了,譬如Papi酱和其他网红。妄想在茫茫人群中凭着某种显著的区别找出游戏玩家,十年前倒是可以。

那时候个人电脑还不是特别普及,显著的区别就是,游戏玩家的腿特好使,毕竟为了抢机子,他们常年都是跑步前进的,尤其擅长冲刺跑,路边的大妈一眼就能认出他们:“又是群不学好的家伙,不知道好好念书,就知道上网”。他们最爱的食物是红烧牛肉面,最爱的饮料是营养快线,有时候也来一瓶统一冰红茶。

可能他们还传递给人一种不爱个人卫生的感觉,在网吧一排看过去,头发最油的那家伙肯定是游戏玩家,卡座上那个笑得合不拢嘴的干净小哥就不一样,他是来和女网友QQ视频的,游戏玩家才舍不得多花50%的钱要有摄像头的卡座呢,这并不会让他们在游戏里做任务的速度提高50%,也不会让他们赚的金元宝多50%。

而现在嘛,不打开手机地图,连网吧都不是很好找了。玩家在各自的空间里,以各种各样的姿态出现在游戏世界里,当他们放下鼠标走出自己那块实体空间,化作普通人,从事着各种各样的工作,可能是个体户、可能是白领、可能是学生、也可能是模特,不过和他们旁边那个不玩游戏的同事或朋友并没有什么显著区别。

让一个人当被问到“你玩游戏吗?”,大概会得到三种回复。第一种是玩,第二种是不玩,第三种是从来不玩。如果你足够仔细的话,凡是在不玩前加上“从来”两个字的,他们的回答往往是以骄傲的语气,他们把游戏当毒瘾,正如媒体大肆宣传的那样。他们怕因为一念之差,就成为杨永信的电击对象。他们不理解虚拟世界的东西有什么好追求的,不理解整天乐此不疲的网瘾少年们在傻乐个什么劲。

游戏的设计者都是吸引注意力的大师,他们所用的工具特别简单:奖励。任务、经验、级别、装备、胜利、勋章都是奖励的手段,给玩家带来快乐的感觉。这种感觉和学霸得到奖状、奖学金、老师表扬时的快乐是一样,和员工在升职、加薪、被客户肯定时的快乐是一样的。

游戏玩家只是认同这种快乐而已。

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