apk瘦身

了解 APK 结构

在讨论如何缩减应用的大小之前,有必要了解下应用apk的结构,apk文件由一个zip压缩文件组成,其中包含构成应用的所有文件,这些文件包括Java类文件、资源文件和包含已编译资源的文件。
APK包含以下目录:

  • META-INF/包含CERT.SF和CERT.RSA签名文件,以及MANIFEST.MF清单文件。
  • assets/:包含应用的资源;应用可以使用AssetManager对象检索这些资源。
  • res/:包含未编译到resources.arsc中的资源(图片、音视频等)。
  • lib/:包含特定于处理器软件层的已编译代码。此目录包含每种平台类型的子目录,如armeabi、 armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64和mips。

APK还包含以下文件,在这些文件中,只有AndroidManifest.xml是必需的。
resources.arsc:包含已编译的资源,此文件包含res/values/文件夹的所有配置中的XML内容,打包工具会提取此XML内容,将其编译为二进制文件形式,并压缩内容,此内容包括语言字符串和样式,以及未直接包含在resources.arsc文件中的内容

Android Size Analyzer
添加工具.png

在AndroidStudio中安装Android Size Analyzer插件,然后从菜单栏中依次选择 Analyze > Analyze App Size,对当前项目运行应用大小分析。分析了项目后,系统会显示一个工具窗口,其 中包含有关如何缩减应用大小的建议。


建议.png
移除未使用资源

没用到的资源就删掉

启用资源缩减

如果在应用的build.gradle文件中启用了资源缩减:shrinkResources,则Gradle在打包APK时可以自动忽略未使用资源,资源缩减只有在代码缩减:minifyEnabled配合使用时才能发挥作用,在代码缩减器移除所有不适用的代码后,资源缩减器便可确定应用仍要使用的资源。
android {
// Other settings
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}

使用lint分析器(物理删除)

lint工具是Android Studio中附带的静态代码分析器,可检测到res/文件夹中未被代码引用的资源。
从菜单栏中依次选择Analyze->Run Inspection By Name
分享完成后会弹出:


建议.png

lint 工具不会扫描 assets/ 文件夹、通过反射引用的资源或已链接至应用的库文件。此外,它也不会移 除资源,只会提醒您它们的存在。 与资源缩减不同,这里点击删除,那就是把文件删了。

自定义要保留的资源

如果有想要特别声明需要保留或舍弃的特定资源,在项目中创建一个包含<resources>标记的XML文件,并在tools:keep属性中指定每个要保留的资源,在tools:discard属性中指定每个要舍弃的资源,这两个属性都接收以逗号分隔的资源名称列表,还可以将型号字符用作通配符。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:keep="@layout/l_used_c,@layout/l_used_a,@layout/l_used_b"
tools:discard="@layout/unused2" />

将该文件保存在项目资源中,例如,保存在 res/raw/keep.xml 中。构建系统不会将此文件打包到 APK 中。

移除未使用的备用资源

Gradle资源缩减器只会移除未由应用代码引用的资源,这意味着,它不会移除用于不同设备配置的备用资源,可以使用Android Gradle插件的resConfigs属性移除应用不需要的备用资源文件。
例如,如果使用的是包含语言资源的库(如AppCompat),那么APK中将包含这些库中所有已翻译语言的字符串,如果只想保留应用正式支持的语言,则可以使用resConfig属性指定这些语言,系统会移除未指定语言的所有资源。

android {
defaultConfig {

...
resConfigs "zh-rCN"
}
}
配置resConlfigs只打包默认与简体中文资源

动态库打包配置

so文件是由ndk编译出来的动态库,是c/c++写的,所以不是跨平台的,ABI是应用程序二进制接口简称(Application Binary Interface),定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库,在Android系统中,每一个CPU架构对应一个ABI,目前支持的有:armeabi-v7a,arm64- v8a,x86,x86_64。目前市面上手机设备基本上都是arm架构, armeabi-v7a 几乎能兼容 所有设备。因此可以配置:

android{
defaultConfig{

ndk{
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
对于第三方服务,如百度地图、Bugly等会提供全平台的cpu架构,进行了上面的配置之后,表示只会把armeabi-v7a打包进入Apk,从而减少APK大小.
对于arm64架构的设备,如果使用armeabi-v7a也能够兼容,但是不如使用arm64的so性能,因此现在部分应用市场会根据设备提供不同架构的Apk安装,此时我们需要打包出针对arm64的apk与armv7a的apk,可以使用productFlavor。

flavorDimensions "default"
productFlavors{
arm32{
dimension "default"
ndk{
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
arm64{
dimension "default"
ndk{
abiFilters "arm64-v8a"
}
}
}

也可以使用
splits {
abi {
enable true
reset()
include 'arm64-v8a','armeabi-v7a'
universalApk true //是否打包一个包含所有so的apk
}
}

使用矢量图

Apk中图片应该算是占用空间最多的资源,我们可以使用webp减少png、jpg图片占用空间的大小,对于小图标也可以使用矢量图。
矢量图可以创建与分辨率无关的图标和其它可伸缩媒体,使用这些图形可以极大地减少APK占用的空间,矢量图片在Android中以VectorDrawable对象的形式表示,借助VectorDrawable对象,100字节的文件可以生成与屏幕大小相同的清晰图片。
不过,系统渲染每个VectorDrawable对象需要花费大量时间,而较大的图片则需要更长的时间才能显示在屏幕上,因此,建议仅在显示小图片时使用这些矢量图。

选择器

如果需要让矢量图实现触摸变色,只需要创建selector,设置非tint即可

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:color="@color/colorPrimary" android:state_pressed="true" />
<item android:color="@color/colorAccent" />
</selector>

<ImageView
android:clickable="true"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:src="@drawable/tabbar_home_vector"
android:tint="@color/tabbar_home_tint_selector" />

阿里矢量图库
https://www.iconfont.cn/help/detail?spm=a313x.7781069.1998910419.d8d11a391&helptype=code

参考文章

http://wuxiaolong.me/2017/03/19/ReduceAPKSize/#more
https://juejin.cn/post/6844903472937058312#heading-12
https://juejin.cn/post/6844903472102375432
https://juejin.cn/post/6844903457049051143#comment

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