集成华为手部关键点识别服务轻松识别手语字母

介绍

华为机器学习(ML Kit)提供手部关键点识别服务,可用于手语识别。手部关键点识别服务能识别手部21个关键点,通过每个手指的方向和手语规则作比较去找手语字母表。

应用场景

手语通常被听力和口语有障碍的人来使用,是收集手势包含日常互动中所使用的动作和手势。

使用ML Kit 可以建立一个智能手语字母表识别器,它可以像一个辅助器一样将手势翻译成单词或者句子,也可以将单词或者句子翻译成手势。

这里尝试的是手势当中的美国手语字母表,是基于关节,手指和手腕的位置进行分类。接下来小编将会尝试从手势中收集单词“HELLO”。


开发步骤

1.  准备

详细的准备步骤可以参考华为开发者联盟:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMS-Guides/ml-process-4

这里列举关键的开发步骤。

1.1   启动ML Kit

在华为开发者AppGallery Connect, 选择Develop > Manage APIs。确保ML Kit 激活。

1.2  项目级gradle里配置Maven仓地址

buildscript {

repositories {

...

maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}

}

}

dependencies {

...

classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.3.1.301'

}

allprojects {

repositories {

...

maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}

}

}

1.3 集成SDK后,在文件头添加配置

apply plugin: 'com.android.application'     

apply plugin: 'com.huawei.agconnect'


dependencies{

 //  Import the base SDK.

     implementation  'com.huawei.hms:ml-computer-vision-handkeypoint:2.0.2.300'

 //  Import the hand keypoint detection model package.

     implementation  'com.huawei.hms:ml-computer-vision-handkeypoint-model:2.0.2.300'

 }

1.4 将以下语句添加到AndroidManifest.xml文件中

          android:name="com.huawei.hms.ml.DEPENDENCY"   

           android:value="handkeypoint"/> 

 1.5申请摄像头权限和本地文件读取权限

<!--Camera permission-->

<uses-permission android:name="andriod.permission.CAMERA"/>

<!--Read permission-->

<uses-permission android:name="andriod.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

2. 代码开发

1.2  创建用于相机预览的Surface View,创建用于结果的Surface View

目前我们只在UI中显示结果,您也可以使用TTS识别扩展和读取结果。

  mSurfaceHolderCamera.addCallback(surfaceHolderCallback)

   private val surfaceHolderCallback = object : SurfaceHolder.Callback{   

     override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {   

         createAnalyzer()   

     }   

     override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width:Int, height: Int) {   

         prepareLensEngine(width, height)   

         mLensEngine.run(holder)   

     }   

     override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {   

         mLensEngine.release()   

     }   

 }  

2.2 创建手部关键点分析器 

//Creates MLKeyPointAnalyzer with MLHandKeypointAnalyzerSetting.

val settings =MLHandKeypointAnalyzerSetting.Factory()

       .setSceneType(MLHandKeypointAnalyzerSetting.TYPE_ALL)

       .setMaxHandResults(2)

       .create()

// Set the maximum number of handregions  that can be detected within animage. A maximum of 10 hand regions can be  detected by default


mAnalyzer =MLHandKeypointAnalyzerFactory.getInstance().getHandKeypointAnalyzer(settings)

mAnalyzer.setTransactor(mHandKeyPointTransactor)

 2.3 开发者创建识别结果处理类“HandKeypointTransactor”,该类MLAnalyzer.MLTransactor<T>接口,使用此类中的“transactResult”方法获取检测结果并实现具体业务。

class HandKeyPointTransactor(surfaceHolder:SurfaceHolder? = null): MLAnalyzer.MLTransactor {


override fun transactResult(result:MLAnalyzer.Result?) {


   var foundCharacter = findTheCharacterResult(result)


   if (foundCharacter.isNotEmpty() &&!foundCharacter.equals(lastCharacter)) {

       lastCharacter = foundCharacter

       displayText.append(lastCharacter)

    }


   canvas.drawText(displayText.toString(), paddingleft, paddingRight,Paint().also {

       it.style = Paint.Style.FILL

       it.color = Color.YELLOW

   })


}

2.4 创建LensEngine

LensEngine lensEngine = newLensEngine.Creator(getApplicationContext(), analyzer)

setLensType(LensEngine.BACK_LENS)

applyDisplayDimension(width, height) //adjust width and height depending on the orientation

applyFps(5f)

enableAutomaticFocus(true)

create();

2.5 运行LensEngine

private val surfaceHolderCallback = object: SurfaceHolder.Callback {


// run the LensEngine in surfaceChanged()

override fun surfaceChanged(holder:SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {

   createLensEngine(width, height)

   mLensEngine.run(holder)

}


}

2.6 停止分析器,释放检测资源

fun stopAnalyzer() {   

     mAnalyzer.stop()   

 }     


2.7 处理 transactResult() 以检测字符

您可以使用HandKeypointTransactor类中的transtresult方法来获取检测结果并实现特定的服务。检测结果除了手部各关键点的坐标信息外,还包括手掌和每个关键点的置信值。手掌和手部关键点识别错误可以根据置信值过滤掉。在实际应用中,可以根据误认容忍度灵活设置阈值。

2.7.1 找到手指的方向:

让我们先考虑手指可能的矢量斜率分别在X轴和Y轴上。

private const val X_COORDINATE = 0

private const val Y_COORDINATE = 1

假设我们有手指分别在5个矢量上,任意手指的方向在任意时间可以被分类为上,下,下-上,上-下,不动。

enum class FingerDirection {

   VECTOR_UP, VECTOR_DOWN, VECTOR_UP_DOWN, VECTOR_DOWN_UP, VECTOR_UNDEFINED

}


enum class Finger {

   THUMB, FIRST_FINGER, MIDDLE_FINGER, RING_FINGER, LITTLE_FINGER

}


首先将对应的关键点从结果中分离到不同手指的关键点数组,像这样:

var firstFinger =arrayListOf()

var middleFinger =arrayListOf()

var ringFinger =arrayListOf()

var littleFinger = arrayListOf()

var thumb =arrayListOf()


手指上的每个关键点都对应手指的关节,通过计算关节与手指的平均位置值之间的距离就可以计算出斜率。根据附近关键点的坐标,查询该关键点的坐标。


例如:

 

拿字母H的两个简单关键点来说

int[] datapointSampleH1 = {623, 497, 377,312,    348, 234, 162, 90,     377, 204, 126, 54,     383, 306, 413, 491,     455, 348, 419, 521 };

int [] datapointSampleH2 = {595, 463, 374,343,    368, 223, 147, 78,     381, 217, 110, 40,     412, 311, 444, 526,     450, 406, 488, 532};


用手指坐标的平均值来计算矢量

//For ForeFinger - 623, 497, 377, 312


double avgFingerPosition =(datapoints[0].getX()+datapoints[1].getX()+datapoints[2].getX()+datapoints[3].getX())/4;

// find the average and subract it from thevalue of x

double diff = datapointSampleH1 [position].getX() - avgFingerPosition ;

//vector either positive or negativerepresenting the direction

int vector =  (int)((diff *100)/avgFingerPosition ) ;


矢量的结果将会是正值或者负值,如果它是正值它会出现X轴的正四方向,如果相反它就是负值。用这个方式对所有字母进行矢量映射,一旦你掌握了所有的矢量我们就可以用它们来进行编程。


用上述矢量方向,我们可以分类矢量,定义第一个为手指方向枚举


private fun getSlope(keyPoints:MutableList, coordinate: Int): FingerDirection {


   when (coordinate) {

       X_COORDINATE -> {

           if (keyPoints[0].pointX > keyPoints[3].pointX &&keyPoints[0].pointX > keyPoints[2].pointX)

                returnFingerDirection.VECTOR_DOWN

           if (keyPoints[0].pointX > keyPoints[1].pointX &&keyPoints[3].pointX > keyPoints[2].pointX)

                returnFingerDirection.VECTOR_DOWN_UP

           if (keyPoints[0].pointX < keyPoints[1].pointX &&keyPoints[3].pointX < keyPoints[2].pointX)

                return FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN

           if (keyPoints[0].pointX < keyPoints[3].pointX &&keyPoints[0].pointX < keyPoints[2].pointX)

                returnFingerDirection.VECTOR_UP

       }

       Y_COORDINATE -> {

           if (keyPoints[0].pointY > keyPoints[1].pointY &&keyPoints[2].pointY > keyPoints[1].pointY && keyPoints[3].pointY> keyPoints[2].pointY)

                returnFingerDirection.VECTOR_UP_DOWN

           if (keyPoints[0].pointY > keyPoints[3].pointY &&keyPoints[0].pointY > keyPoints[2].pointY)

                returnFingerDirection.VECTOR_UP

           if (keyPoints[0].pointY < keyPoints[1].pointY &&keyPoints[3].pointY < keyPoints[2].pointY)

                returnFingerDirection.VECTOR_DOWN_UP

           if (keyPoints[0].pointY < keyPoints[3].pointY &&keyPoints[0].pointY < keyPoints[2].pointY)

                returnFingerDirection.VECTOR_DOWN

       }


    }

returnFingerDirection.VECTOR_UNDEFINED


获取每个手指的方向并且储存在一个数组里。

xDirections[Finger.FIRST_FINGER] =getSlope(firstFinger, X_COORDINATE)

yDirections[Finger.FIRST_FINGER] =getSlope(firstFinger, Y_COORDINATE )


2.7.2从手指方向找到字符:

现在我们把它当作唯一的单词“HELLO”,它需要字母H,E,L,O。它们对应的X轴和Y轴的矢量如图所示。

假设:

[if !supportLists]1.      [endif]手的方向总是竖向的。

[if !supportLists]2.      [endif]让手掌和手腕与手机平行,也就是与X轴成90度。

[if !supportLists]3.      [endif]姿势至少保持3秒用来记录字符。


开始用字符映射矢量来查找字符串

// Alphabet H

if (xDirections[Finger.LITTLE_FINGER] ==FingerDirection.VECTOR_DOWN_UP

       && xDirections [Finger.RING_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_DOWN_UP

   && xDirections [Finger.MIDDLE_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_DOWN

   && xDirections [Finger.FIRST_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_DOWN

       && xDirections [Finger.THUMB] == FingerDirection.VECTOR_DOWN)

   return "H"


//Alphabet E

if (yDirections[Finger.LITTLE_FINGER] ==FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN

       && yDirections [Finger.RING_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN

       && yDirections [Finger.MIDDLE_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN

       && yDirections [Finger.FIRST_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN

       && xDirections [Finger.THUMB] == FingerDirection.VECTOR_DOWN)

    return "E"


if (yDirections[Finger.LITTLE_FINGER] ==FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN

       && yDirections [Finger.RING_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN

       && yDirections [Finger.MIDDLE_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP_DOWN

       && yDirections [Finger.FIRST_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP

       && yDirections [Finger.THUMB] == FingerDirection.VECTOR_UP)

   return "L"


if (xDirections[Finger.LITTLE_FINGER] ==FingerDirection.VECTOR_UP

       && xDirections [Finger.RING_FINGER] ==  FingerDirection.VECTOR_UP

       && yDirections [Finger.THUMB] == FingerDirection.VECTOR_UP)

return"O"

3. 画面和结果

 

4.更多技巧和诀窍

1. 当扩展到26个字母时,误差很更多。为了更精准的扫描需要2-3秒,从2-3秒的时间寻找和计算最有可能的字符,这可以减少字母表的误差。

2. 为了能支持所有方向,在X-Y轴上增加8个或者更多的方向。首先,需要求出手指的度数和对应的手指矢量。


总结

这个尝试是强力坐标技术,它可以在生成矢量映射后扩展到所有26个字母,方向也可以扩展所有8个方向,所以它会有26*8*5个手指=1040个矢量。为了更好的解决这一问题,我们可以利用手指的一阶导数函数来代替矢量从而简化计算。

我们可以增强其它的去代替创建矢量,可以使用图像分类和训练模型,然后使用自定义模型。这个训练是为了检查华为ML Kit使用关键点处理特性的可行性。

欲了解更多详情,请参阅:

华为开发者联盟官网:https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms

获取开发指导文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development

参与开发者讨论请到Reddit社区:https://www.reddit.com/r/HMSCore/

下载demo和示例代码请到Github:https://github.com/HMS-Core

解决集成问题请到Stack Overflow:https://stackoverflow.com/questions/tagged/huawei-mobile-services?tab=Newest

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