本系列是学习Kenshin Cui's Blog的文章,版权归其所有。
在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放。
音效
AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制
- 音频播放时间不能超过30s
- 数据必须是PCM或者IMA4格式
- 音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种
使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:
- 调用
AudioServicesCreateSystemSoundID( CFURLRef inFileURL, SystemSoundID* outSystemSoundID)
函数获得系统声音ID。
- 如果需要监听播放完成操作,则使用
AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID, CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine, void* inClientData)
方法注册回调函数。
- 调用
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) ```
或者
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
方法播放音效(后者带有震动效果)。
具体调用代码如下:
//需要导入#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
/**
- 播放完成回调函数
- @param soundID 系统声音ID
- @param clientData 回调时传递的数据
/
void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
NSLog(@"播放完成...");
}
/* - 播放音效文件
- @param name 音频文件名称
*/
-(void)playSoundEffect:(NSString *)name{
NSString audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
NSURL fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
//1.获得系统声音ID
SystemSoundID soundID=0;
/- inFileUrl:音频文件url
- outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
*/
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
//如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
//2.播放音频
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效
// AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动
// AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); //播放中可以用这个方法释放资源停止播放
}