FastDFS原理详解

FastDFS原理

FastDFS是一个开源的轻量级分布式文件系统,纯C实现,目前提供了C、Java和PHP API。功能包括:文件存储,文件同步,文件访问(文件上传、文件下载)等,解决了大容量存储和负载均衡的问题。特别适合以中小文件(建议范围:4KB < file_size <500MB)为载体的在线服务。

Fast DFS系统有三个角色:跟踪服务器(Tracker Server)、存储服务器(Storage Server)和客户端(Client)。client请求Tracker server 进行文件上传、下载,通过Tracker server调度最终由Storage server完成文件上传和下载,在底层存储上通过逻辑的分组概念,使得通过在同组内配置多个Storage,从而实现软RAID10

  • Tracker server:跟踪服务器,主要做调度工作,起到均衡的作用;负责管理所有的Storage server和group,每个storage在启动后会连接Tracker,告知自己所属group等信息,并保持周期性心跳。tracker上的元信息都是由storage汇报的信息生成的,本身不需要持久化任何数据,这样使得tracker非常容易扩展,直接增加tracker机器即可扩展为tracker cluster来服务,cluster里每个tracker之间是完全对等的,所有的tracker都接受stroage的心跳信息,生成元数据信息来提供读写服务,tracker根据storage的心跳信息,建立group==>[storage server list]的映射表。
  • Storage server:存储服务器,主要提供容量和备份服务;以group为单位,每个group内部可以有多台storage server,数据互为备份。客户端上传的文件最终存储在storage服务器上,Storage server没有实现自己的文件系统,而是利用操作系统的文件系统来管理文件,可以将storage称为存储服务器。storage可配置多个数据存储目录,比如有10块磁盘,分别挂载在/data/disk1-/data/disk10,则可将这10个目录都配置为storage的数据存储目录。
  • Client:客户端,上传下载数据的服务器,也就是我们自己的项目所部署在的服务器。FastDFS向使用者提供基本文件访问接口,比如upload、download、append、delete等,以客户端库的方式提供给用户使用
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跟踪服务器和存储节点都可以由一台或多台服务器构成,跟踪服务器和存储节点均可以随时增加或者下线不会影响线上服务,其中跟踪服务器中所有服务器是对 等,可以根据服务器压力情况随时增加或减少

文件的上传

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Storage server会连接集群中所有的Tracker server,定时向他们报告自己的状态,包括磁盘剩余空间、文件同步状况、文件上传下载次数等统计信息。

上传的内部机制如下:

  • 选择tracker server

    当集群中不止一个tracker server时,由于tracker之间是完全对等无状态的关系,当集群中不止一个tracker server时,由于tracker之间是完全对等的关系,客户端在upload文件时可以任意选择一个trakcer。 选择存储的group 当tracker接收到upload file的请求时,会为该文件分配一个可以存储该文件的group,支持如下选择group的规则:

    1. Round robin,所有的group间轮询

    2. Specified group,指定某一个确定的group

    3. Load balance,剩余存储空间多多group优先

  • 选择storage server

    当选定group后,tracker会在group内选择一个storage server给客户端,支持如下选择storage的规则:

    1. Round robin,在group内的所有storage间轮询

    2. First server ordered by ip,按ip排序

    3. First server ordered by priority,按优先级排序(优先级在storage上配置)

  • 选择storage path

    当分配好storage server后,客户端将向storage发送写文件请求,storage将会为文件分配一个数据存储目录,支持如下规则:

    1. Round robin,多个存储目录间轮询
    2. 剩余存储空间最多的优先
  • 生成Fileid

    选定存储目录之后,storage会为文件生一个Fileid,由storage server ip、文件创建时间、文件大小、文件crc32和一个随机数拼接而成,然后将这个二进制串进行base64编码,转换为可打印的字符串。 选择两级目录 当选定存储目录之后,storage会为文件分配一个fileid,每个存储目录下有两级256*256的子目录,storage会按文件fileid进行两次hash(猜测),路由到其中一个子目录,然后将文件以fileid为文件名存储到该子目录下

  • 生成文件名

    当文件存储到某个子目录后,即认为该文件存储成功,接下来会为该文件生成一个文件名,文件名由group、存储目录、两级子目录、fileid、文件后缀名(由客户端指定,主要用于区分文件类型)拼接而成

文件的下载

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跟upload file一样,在download file时客户端可以选择任意tracker server。tracker发送download请求给某个tracker,必须带上文件名信息,tracke从文件名中解析出文件的group、大小、创建时间等信息,然后为该请求选择一个storage用来服务读请求。

定位文件:客户端上传文件后存储服务器将文件ID返回给客户端,此文件ID用于以后访问该文件的索引信息。文件索引信息包括:组名,虚拟磁盘路径,数据两级目录,文件名。

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  • 组名:文件上传后所在的storage组名称,在文件上传成功后有storage服务器返回,需要客户端自行保存。
  • 虚拟磁盘路径:storage配置的虚拟路径,与磁盘选项store_path*对应。如果配置了store_path0则是M00,如果配置了store_path1则是M01,以此类推。
  • 数据两级目录:storage服务器在每个虚拟磁盘路径下创建的两级目录,用于存储数据文件。
  • 文件名:与文件上传时不同。是由存储服务器根据特定信息生成,文件名包含:源存储服务器IP地址、文件创建时间戳、文件大小、随机数和文件拓展名等信息。
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知道FastDFS FID的组成后,我们来看看FastDFS是如何通过这个精巧的FID定位到需要访问的文件:

  1. 通过组名tracker能够很快的定位到客户端需要访问的存储服务器组,并将选择合适的存储服务器提供客户端访问
  2. 存储服务器根据“文件存储虚拟磁盘路径”和“数据文件两级目录”可以很快定位到文件所在目录,并根据文件名找到客户端需要访问的文件

同步时间管理

当一个文件上传成功后,客户端马上发起对该文件下载请求(或删除请求)时,tracker是如何选定一个适用的存储服务器呢? 其实每个存储服务器都需要定时将自身的信息上报给tracker,这些信息就包括了本地同步时间(即,同步到的最新文件的时间戳)。而tracker根据各个存储服务器的上报情况,就能够知道刚刚上传的文件,在该存储组中是否已完成了同步。同步信息上报如下图:

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写文件时,客户端将文件写至group内一个storage server即认为写文件成功,storage server写完文件后,会由后台线程将文件同步至同group内其他的storage server。

每个storage写文件后,同时会写一份binlog,binlog里不包含文件数据,只包含文件名等元信息,这份binlog用于后台同步,storage会记录向group内其他storage同步的进度,以便重启后能接上次的进度继续同步;进度以时间戳的方式进行记录,所以最好能保证集群内所有server的时钟保持同步。

storage的同步进度会作为元数据的一部分汇报到tracker上,tracke在选择读storage的时候会以同步进度作为参考。 比如一个group内有A、B、C三个storage server,A向C同步到进度为T1 (T1以前写的文件都已经同步到B上了),B向C同步到时间戳为T2(T2 > T1),tracker接收到这些同步进度信息时,就会进行整理,将最小的那个做为C的同步时间戳,本例中T1即为C的同步时间戳为T1(即所有T1以前写的数据都已经同步到C上了);同理,根据上述规则,tracker会为A、B生成一个同步时间戳。

集成Nginx

FastDFS通过Tracker服务器,将文件放在Storage服务器存储,但是同组存储服务器之间需要进入文件复制,有同步延迟的问题。

假设Tracker服务器将文件上传到了192.168.4.125,上传成功后文件ID已经返回给客户端。此时FastDFS存储集群机制会将这个文件同步到同组存储192.168.4.126,在文件还没有复制完成的情况下,客户端如果用这个文件ID在192.168.4.126上取文件,就会出现文件无法访问的错误。

而fastdfs-nginx-module可以重定向文件连接到文件上传时的源服务器取文件,避免客户端由于复制延迟导致的文件无法访问错误。

另外,使用nginx反向代理后,后端可以以HTTP请求的方式来访问文件资源。访问nginx反向代理+上传文件时的ID

MooseFS原理

MooseFS 是一款具有冗余容错功能的分布式文件系统。它把数据分散在多台服务器上,确保一份数据多个备份副本,对外提供统一的结构。对于标准的文件操作,MooseFS 表现与其他类Unix文件系统一致。 支持的通过文件系统特性:

  • 层次结构(目录树)

  • 兼容 POSIX 文件属性

  • 支持特殊文件

  • 符号链接和硬链接

  • 基于 IP 地址和密码的访问控制

  • 高可靠性(数据的多个副本存储在不同服务器)

  • 容量动态扩展(添加新硬盘或者服务器)

  • 可以回收在制定时间内删除的文件,类似回收站功能

  • 可以对整个文件甚至是正在被写入的文件创建文件快照

MooseFS架构中的四种角色

  • 管理服务器(Master Server):也称为元数据服务器,负责管理各个数据存储服务器,调度文件读写,回收文件空间以及恢复多节点拷贝。目前MFS只支持一个元数据服务器master,这是一个单点故障,需要一个性能稳定的服务器来充当
  • 元数据日志服务器(Metalogger Server):负责备份管理服务器的变化日志文件,文件类型为changelog_ml.*.mfs,以便于在管理服务器出问题时接替其进行工作。元数据日志服务器是mfs 1.6以后版本新增的服务,可以把元数据日志保留在管理服务器中,也可以单独存储在一台服务器中。为保证数据的安全性和可靠性,建议单独用一台服务器来存放元数据日志。需要注意的是,元数据日志守护进程跟管理服务器在同一个服务器上,备份元数据日志服务器作为它的客户端,从管理服务器取得日志文件进行备份
  • 数据存储服务器(Chunk Server):数据存储服务器是真正存储用户数据的服务器,负责连接管理服务器,听从管理服务器调度,提供存储空间,并为客户提供数据传输。在存储文件时,首先把文件分成块,然后将这些块在数据存储服务器之间互相复制
  • 客户端(Client):通过FUSE内核接口挂载远程管理服务器上所管理的数据存储服务器,使共享的文件系统和使用本地文件系统的效果看起来是一样的
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读机制

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  1. 首先客户端(Client)访问主服务器(Master),获取文件实体的位置等相关信息
  2. 主服务器(Master)查询缓存记录,把文件实体的位置等相关信息发给客户端(Client)
  3. 客户端(Client)根据拿到的信息去访问对应的存储实体数据的服务器(Chunk Server)
  4. 存储实体数据的服务器(Chunk Server)把对应的数据返回给客户端(Client)

写机制

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  1. 客户端(Client)访问主服务器(Master),请求写入数据
  2. 主服务器(Master)查询缓存记录,如果是新文件,则联系后面的数据服务器(Chunk Server)创建对应的chunk对象准备存放文件
  3. 数据服务器(Chunk Server)返回创建chunk对象成功的消息给主服务器(Master)
  4. 主服务器(Master)把文件实体的位置等相关信息发给客户端(Client)
  5. 客户端(Client)访问对应的数据服务器(Chunk Server)写数据
  6. 数据服务器(Chunk Server)之间进行数据同步,互相确认成功
  7. 数据服务器(Chunk Server)返回成功写入信息给客户端(Client)
  8. 客户端(Client)回报给主服务器(Master)写入结束

MooseFS VS FastDFS

对比说明 / 文件系统 FastDFS MooseFS
开发语言 C perl
性能 很高 相对较差
易用性 安装简单,社区相对活跃,不需要二次开发即可直接使用 安装简单,官方文档多,且提供Web界面的方式进行管理与监控
适用场景 单集群的中小文件 单集群的大中文件
在线扩容 支持 支持
冗余备份 支持 支持
单点故障 不存在 存在
跨集群同步 部分支持 不支持
数据存储方式 文件/块
FUSE挂载 不支持 支持
访问接口 不支持POSIX 支持POSIX
  • FUSE挂载:fuse解决了文件系统必须在内核态的的难题。实现了一个对文件系统访问的回调,它使无特权的用户能够无需编辑内核代码而创建自己的文件系统

  • POSIX:表示可移植操作系统接口(Portable Operating System Interface of UNIX,缩写为 POSIX ),也就是Unix下应用程序共同遵循的一种规范。支持POSIX的应用程序意味着在各个Unix系统间提供了跨平台运行的支持。

例如:#include <pthread.h> //在Linux下编写多线程程序需要包含的头文件

POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32。

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