第五周第三天笔记之面向对象

1. 面向对象

  • 对象两大特征:属性和方法;
  • 面向对象(oop,oo)思想:
    • 封装:对于同一个功能,只需要封装一次,以后再使用的时候,只需要调用即可,无需重写;这种叫做低耦合高内聚;
    • 继承:子类可以继承父类的属性和方法;
    • 多态:重载和重写;
      • 重载:JS上没有严格意义上的重载;但有类似重载的功能,就是传不同的参数,有不同的返回值;
      • 重写:子类可以重写父类的属性和方法;

2. 面向对象的设计模式:

  • 列举四种常见的设计模式:
    • 单例模式
    • 工厂模式
    • 构造函数模式
    • 构造函数原型模式(原型模式)

2.1单例模式

  • 把同一个对象上的属性和方法,都放在同一个内存空间中,给这个内存空间起个名字,这个名字就叫做命名空间;
  • 单例模式的本质:普通对象;建立多个对象,添加属性和方法;
  • 模块化开发:对于一个复杂的大项目,可以分配给不同的工程师同步进行开发;等项目完成的时候,合并即可;
    • 各个模块之间的相互调用:对象名.属性名;
    • 本模块之间的相互调用:this.属性名
    <script>
        var person1={
            name:"zhangsan",
            age:26
        };
        var person2={
            name:"lisi",
            age:person1.age,//不同对象之间的调用,用对象名.属性名获取属性值;
            introduce:function () {
                console.log("我的名字是"+this.name);//本对象中的调用,用this.属性名获取属性值;
            }
        };
        console.log(person2.age);
        person2.introduce();//加()进行函数执行;
    </script>
    

2.2 工厂模式

  • 工厂模式,分三步:1)创建对象 2)给对象添加属性和方法 3)返回对象;
    • 实质:创建一个新的函数,添加形参,当调用函数的时候,传入实参,获得一个对象;
    • 缺点:每调用一次函数,都会形成一个新的堆地址,内存容量会很大;
<script>
    function person(name,age){
        //1.引进原材料
        var obj=new Object();//实例型创建对象;var obj={};为字面量型创建对象;
        //2.加工原材料
        obj.name=name;
        obj.age=age;//给对象添加属性名及属性值;
        obj.showName=function () {//将函数定义的地址赋给showName;
            console.log("我的名字是"+this.name);
        };//添加一个方法;
        //3.输出原材料
        return obj;
    }
    var person1=person("1111",18);//调用函数,传入实参;生成一个对象;
    var person2=person("2222",19);
    console.log(person1.showName===person2.showName);//判断两个对象在定义函数时的地址是否相同;结果为false;
</script>

2.3 构造函数模式

  • 工厂模式转化为构建函数模式的步骤:
    1. 函数名首字母大写,形成类函数;
    2. 函数定义中删除创建空对象步骤,和返回对象步骤,默认进行这两步;添加属性及方法步骤中,obj变成this
    3. 调用函数时,添加new 函数名(实参);
  • 工厂模式和构造函数模式的区别:
    1. 在调用的时候:
      • 工厂模式:person();
      • 构造函数模式:new Person();是一个类;
    2. 在函数体内:
      • 工厂模式三步:1)创建对象 2)对象添加属性和方法 3)返回对象;
      • 构造函数模式只有一步:对象添加属性和方法,第一步和第三步系统默认做了,系统提供了一个对象叫做this;
  • 构造函数模式
    1. 构造函数首字母一定大写;
    2. 构造函数中放的都是私有的属性和方法;
    3. 原型上放的都是共有的属性和方法;
    4. 系统默认会创建一个对象,this;
    5. 系统默认会返回一个对象,this;
    6. 构造函数中的this,指向当前这个实例;(构造函数new给谁,this就指向谁);
    7. 构造函数中存放的都是私有的属性和方法;
    8. 构造函数是函数的定义阶段,里面的代码被作为字符串存在堆内存地址中;
    9. 原型是个对象,里面存在都是共有的属性和方法;
    10. var f=new Fn():实例创建一定是对象,是对构造函数的调用;
 function Person(name,age){//函数名首字母大写;
        /* //1.引进原材料
         var obj=new Object();//实例型创建对象;*/
         //2.加工原材料
         this.name=name;
         this.age=age;
         this.showName=function () {//将函数定义的地址赋给showName;
             console.log("我的名字是"+this.name);
         };//添加一个方法;
        /* //3.输出原材料
         return obj;*/
     }
     var person1=new Person("1111",18);//调用函数时,要添加new 函数名(实参);
     var person2=new Person("2222",19);
     console.log(person1.name);
     console.log(person2.showName());//此时打印结果为undefined,因为函数没有返回值;
     console.log(person1.showName===person2.showName);//判断两个对象在定义函数时的地址是否相同;结果为false; 

2.4 构造函数原型模式(原型模式)

  • 构造函数原型模式:在构造函数的基础上,创建一个公共的地址,每次调用函数时,不会创建更多的堆地址;
  • 以下实例中:添加公共属性prototype
 <script>
     function Person(name,age){
         this.name=name;
         this.age=age;
     }
     Person.prototype.showName=function () {
         console.log("我的名字是"+this.name);
     };//添加公共地址,引用时全部调用此地址;
     var person1=new Person("1111",18);//调用函数时,要添加new 函数名(实参);
     var person2=new Person("2222",19);
     console.log(person1.name);
     console.log(person2.showName());//此时打印结果为undefined,因为函数没有返回值;
     console.log(person1.showName===person2.showName);//判断两个对象在定义函数时的地址是否相同;结果为true;
 </script>
  • 四种模式的区别:
    • 单例模式:每个对象的属性名,方法,全部定义一遍,非常麻烦;
    • 工厂模式:同样的东西写一遍就行;创建一个函数,传入实参获得不同的对象,缺点:每调用一次函数,函数中的showName属性都会形成一个新的堆地址,内存容量会很大;
    • 构造函数模式:将工厂模式中的函数精简,函数首字母大写,变成类函数,用实例型创建,即添加new 函数名(形参);缺点:跟工厂模式相同,会形成很多的地址;
    • 构造函数原型模式(原型模式):在构造函数基础上添加公共地址,prototype;避免创建更多的堆地址;

2.5 面向对象的结果

  • 面向对象的结果:就是创建一个类似于new Array()的数组类函数,里面有属性和原型模式,原型模式里面添加的是方法;
  • 数组类new Array()分析:
    • 代码:
    <script>
        var ary1=new Array(100,200);
        var ary2=new Array(300,400);
        ary1.push();//指的是ary1对象上的方法,即在ary1对象私有属性"_ _photo_ _"上不存在push()方法,要去它所属类Array上的prototype对象中寻找,得到push()方法;
        console.dir(ary1);//dir打印变量身上的属性和方法;
        console.dir(ary2);
        console.log(ary1.constructor);//打印的是Array类,用于查找ary1属于哪个类函数;
    </script>
    
    数组分析图1

    数组分析图2
    • 数组类分析:
      1. 类函数Array
        • Array为一个类函数,包含基本属性和prototype属性;
        • 基本属性:
          • 属性名为从0开始递增,通过new Array()中括号里传入实参,来进行赋值;
          • 还有一个length属性,属性名为数组长度;
        • prototype为一个对象,所以新建一个堆地址,里面存放键值对;然后将地址作为属性值赋给prototype;
          • 在prototype堆地址中,有一组键值对,其中属性名为constructor,对应的属性值为当前所属类;
          • 在prototype堆地址中,还有许多键值对,也可称为方法;如push(),pop()等,
            • 方法的存在方式是键值对,属性名为push;对应的属性值为function(){};
            • 使用方法时,代码ary.push()的意思是()();即调用函数执行;
        • 类函数的实质:创建一个函数,返回一个对象;
      2. 对象
        • 代码 var ary1= new Array(100,200);含义:类函数Array调用,传入实参100和200,执行完成后返回一个对象,赋给ary1;
        • 调用函数时创建一个私有作用域,其中ary1对象中存在四组键值对
          • 基本属性三组:分别是0:100,1:200,length:2
          • 第三组键值对:属性名为:_ _proto_ _;属性值为:指向当前对象所属类(Array)的原型(prototype);
        • 通过ary1.constructor找到ary1所属的类函数;
    • 模拟数组函数
    <script>
        function Ary() {
            //基本属性的设置
            for(var i=0;i<arguments.length; i++){
                this[i]=arguments[i];
            }
            this.length=arguments.length;
        }
          //在公共地址中添加方法
        Ary.prototype.push1=function (news) {
            var num=this.length;//获元素长度
            this[num]=news;//给对象添加属性num,给其赋值为news;
            this.length=num+1;//设置函数内的length属性,使其属性值加1;
            return this.length;//返回值,为新数组的长度
        };
        var ary111=new Ary(100,200,300,40,5,6);
        /*console.dir(ary111);*/
        var newscount=ary111.push1(30);//此时返回值为新数组的长度
        console.dir(ary111);
        console.log(newscount);
    </script>
    
    模拟数组函数分析图
  • 构造函数原型模式原型图
    • 代码:
      <script>
          function Fn(){
              this.x=100;
              this.y=200;
          }
          Fn.prototype.showX=function () {
              alert("我是x"+this.x);
          };
          var f1=new Fn();//实例一定是对象,实例是对函数的调用;
          f1.showX();//调用公共地址中的showX的属性值,然后函数执行;
      </script>
      
    原型图
  • 原型模式基础:
    1. 每个类函数数据类型,都有一个属性,叫做prototype,其中prototype是个对象,指向一个堆地址空间;
    2. prototype这个对象的堆地址空间中,存放的是键值对,其中,天生自带一个属性,叫做constructor,它的属性值指向当前所属类;
    3. 每个对象身上,都有一个属性,叫做_ proto _,它的属性值指向当前实例所属类的原型,即prototype对象Object;
  • 原型链:指的是_ _proto_ _
    • 如果要查找—对象.属性名 比如f1.showX;
      1. 先在自己的私有作用域中查找;如果找到,那么这个属性就是私有属性;
      2. 如果没找到,到当前实例所属类的原型上找(f1._ proto _),如果找到属于共有的属性或方法;
      3. 如果还没找到,继续通过_ proto _往上找,一直找到Object.prototype上还没有的话,返回undefined;
        • 注意:变量不存在则找不到会报错,而变量已声明但未定义返回undefined,属性找不到会返回undefined;
  • 要形成的几个条件反射:
    • 看到构造函数——存的是私有的属性和方法;
    • 看到prototype——存的都是共有的属性和方法;
    • _ proto _原型链;
  • 数组对象中的私有属性及所属类,以及所属祖类
    数组对象的属性及方法

    数组对象的祖类
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