Struct(结构体) 添加对象(objc)的坑

一般情况下我们声明一个简单的结构体里面都是常量类型如下:

struct UIButtonStruct_object {
    int      UIButtonStruct_object_int;
    CGFloat  UIButtonStruct_object_float;
};

这种没什么问题但是添加对象属性是会报这种错误:

屏幕快照 2016-08-28 下午4.57.29.png

网上搜索解决办法是在类前面加上__unsafe_unretained ;

屏幕快照 2016-08-28 下午4.59.39.png

报错取消了! but!!!!!!真正的坑来了
一下面例子为例我给UIButton加一个类别方法返回定义的结构体类型,代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

struct UIButtonStruct_object {
    __unsafe_unretained NSMutableArray  *UIButtonStruct_object_array;
    int UIButtonStruct_object_int;
    CGFloat UIButtonStruct_object_float;
};

@interface UIButton (StructObject)
- (struct UIButtonStruct_object)getUIButtonStruct_object;
@end


////////////////////////////////////////////////////
#import "UIButton+StructObject.h"
@implementation UIButton (StructObject)
- (struct UIButtonStruct_object)getUIButtonStruct_object {
    struct UIButtonStruct_object uIButtonStruct_object;
    uIButtonStruct_object.UIButtonStruct_object_int = 123;
    uIButtonStruct_object.UIButtonStruct_object_array = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@"12",@"34",@"56"]];
    return uIButtonStruct_object;
}
@end

在调用的时候突然爆一下错误:


屏幕快照 2016-08-28 下午5.07.26.png

明摆着野指针,突然意识到我们在类前面加的 __unsafe_unretained 的意思是 -->不安全的所有权修饰符。__unsafe_unretained 与weak一样,不能持有对象,也就是对象的引用计数不会加1;既不持有对象的强引用,也不持有对象的弱引用,当超出对象作用于时由于ARC自动管理内存机制(自动release)变成野指针。
解决办法是把我写的这个扩展声明不使用ARC

屏幕快照 2016-08-28 下午5.18.03.png

ok问题解决 。
!!!!!所以大家以后使用__unsafe_unretained要格外注意了。
小小经验大神勿喷。。。。。。

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