Event Loop

一、为什么JavaScript是单线程?js引擎线程

与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质

二、任务队列

背景: 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。
同步任务和异步任务:所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
异步运行机制:
所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
主线程不断重复上面的第三步。

三、事件和回调函数

"任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程

四、Event Loop

定义:主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)

主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。

五、定时器

除了放置异步任务的事件,"任务队列"还可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。这叫做"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。

总之,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。

六、Node.js的Event Loop

V8引擎解析JavaScript脚本。
解析后的代码,调用Node API。
libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
V8引擎再将结果返回给用户。

除了setTimeout和setInterval这两个方法,Node.js还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:process.nextTick和setImmediate。它们可以帮助我们加深对"任务队列"的理解。
process.nextTick方法可以在当前"执行栈"的尾部----下一次Event Loop(主线程读取"任务队列")之前----触发回调函数。也就是说,它指定的任务总是发生在所有异步任务之前。setImmediate方法则是在当前"任务队列"的尾部添加事件,也就是说,它指定的任务总是在下一次Event Loop时执行,这与setTimeout(fn, 0)很像。请看下面的例子(via StackOverflow)。

process.nextTick(function A() {
  console.log(1);
  process.nextTick(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// 2
// TIMEOUT FIRED

上面代码中,由于process.nextTick方法指定的回调函数,总是在当前"执行栈"的尾部触发,所以不仅函数A比setTimeout指定的回调函数timeout先执行,而且函数B也比timeout先执行。这说明,如果有多个process.nextTick语句(不管它们是否嵌套),将全部在当前"执行栈"执行。
现在,再看setImmediate。

setImmediate(function A() {
  console.log(1);
  setImmediate(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0);

上面代码中,setImmediate与setTimeout(fn,0)各自添加了一个回调函数A和timeout,都是在下一次Event Loop触发。那么,哪个回调函数先执行呢?答案是不确定。运行结果可能是1--TIMEOUT FIRED--2,也可能是TIMEOUT FIRED--1--2。
令人困惑的是,Node.js文档中称,setImmediate指定的回调函数,总是排在setTimeout前面。实际上,这种情况只发生在递归调用的时候。

setImmediate(function (){
  setImmediate(function A() {
    console.log(1);
    setImmediate(function B(){console.log(2);});
  });

  setTimeout(function timeout() {
    console.log('TIMEOUT FIRED');
  }, 0);
});
// 1
// TIMEOUT FIRED
// 2

上面代码中,setImmediate和setTimeout被封装在一个setImmediate里面,它的运行结果总是1--TIMEOUT FIRED--2,这时函数A一定在timeout前面触发。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面(即函数B在timeout后面触发),是因为setImmediate总是将事件注册到下一轮Event Loop,所以函数A和timeout是在同一轮Loop执行,而函数B在下一轮Loop执行。
我们由此得到了process.nextTick和setImmediate的一个重要区别:多个process.nextTick语句总是在当前"执行栈"一次执行完,多个setImmediate可能则需要多次loop才能执行完。事实上,这正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否则像下面这样的递归调用process.nextTick,将会没完没了,主线程根本不会去读取"事件队列"!

process.nextTick(function foo() {
  process.nextTick(foo);
});

事实上,现在要是你写出递归的process.nextTick,Node.js会抛出一个警告,要求你改成setImmediate。
另外,由于process.nextTick指定的回调函数是在本次"事件循环"触发,而setImmediate指定的是在下次"事件循环"触发,所以很显然,前者总是比后者发生得早,而且执行效率也高(因为不用检查"任务队列")。

七、宏任务与微任务

宏任务(macrotask)
微任务(microtask)
谁发起的
宿主(Node、浏览器)
JS引擎
具体事件

  1. script (可以理解为外层同步代码)
  2. setTimeout/setInterval
  3. UI rendering/UI事件
  4. postMessage,MessageChannel
  5. setImmediate,I/O(Node.js)
  6. Promise
  7. MutaionObserver
  8. Object.observe(已废弃;Proxy 对象替代)
  9. process.nextTick(Node.js)
    谁先运行
    后运行
    先运行
    会触发新一轮Tick吗

    不会

拓展 1:async和await是如何处理异步任务的?

简单说,async是通过Promise包装异步任务。

比如有如下代码:

async function async1() {
 await async2()
 console.log('async1 end')
}
async function async2() {
 console.log('async2 end')
}
async1()

改为ES5的写法:

new Promise((resolve, reject) => {
 // console.log('async2 end')
 async2() 
 ...
}).then(() => {
// 执行async1()函数await之后的语句
 console.log('async1 end')
})

当调用 async1 函数时,会马上输出 async2 end,并且函数返回一个 Promise,接下来在遇到 await的时候会就让出线程开始执行 async1 外的代码(可以把 await 看成是让出线程的标志)。
然后当同步代码全部执行完毕以后,就会去执行所有的异步代码,那么又会回到 await 的位置,去执行 then 中的回调。

拓展 2:setTimeout,setImmediate谁先执行?

setImmediate和process.nextTick为Node环境下常用的方法(IE11支持setImmediate),所以,后续的分析都基于Node宿主。

Node.js是运行在服务端的js,虽然用到也是V8引擎,但由于服务目的和环境不同,导致了它的API与原生JS有些区别,其Event Loop还要处理一些I/O,比如新的网络连接等,所以与浏览器Event Loop不太一样。

执行顺序如下:

timers: 执行setTimeout和setInterval的回调
pending callbacks: 执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调
idle, prepare: 仅系统内部使用
poll: 检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调。事实上除了其他几个阶段处理的事情,其他几乎所有的异步都在这个阶段处理。
check: setImmediate在这里执行
close callbacks: 一些关闭的回调函数,如:socket.on('close', ...)

一般来说,setImmediate会在setTimeout之前执行,如下:

console.log('outer');
setTimeout(() => {
 setTimeout(() => {
   console.log('setTimeout');
 }, 0);
 setImmediate(() => {
   console.log('setImmediate');
 });
}, 0);

其执行顺序为:

外层是一个setTimeout,所以执行它的回调的时候已经在timers阶段了
处理里面的setTimeout,因为本次循环的timers正在执行,所以其回调其实加到了下个timers阶段
处理里面的setImmediate,将它的回调加入check阶段的队列
外层timers阶段执行完,进入pending callbacks,idle, prepare,poll,这几个队列都是空的,所以继续往下
到了check阶段,发现了setImmediate的回调,拿出来执行
然后是close callbacks,队列是空的,跳过
又是timers阶段,执行console.log('setTimeout')

但是,如果当前执行环境不是timers阶段,就不一定了。。。。顺便科普一下Node里面对setTimeout的特殊处理:setTimeout(fn, 0)会被强制改为setTimeout(fn, 1)。

看看下面的例子:

setTimeout(() => {
 console.log('setTimeout');
}, 0);

setImmediate(() => {
 console.log('setImmediate');
});

其执行顺序为:

遇到setTimeout,虽然设置的是0毫秒触发,但是被node.js强制改为1毫秒,塞入times阶段
遇到setImmediate塞入check阶段
同步代码执行完毕,进入Event Loop
先进入times阶段,检查当前时间过去了1毫秒没有,如果过了1毫秒,满足setTimeout条件,执行回调,如果没过1毫秒,跳过
跳过空的阶段,进入check阶段,执行setImmediate回调

可见,1毫秒是个关键点,所以在上面的例子中,setImmediate不一定在setTimeout之前执行了。

拓展 3:Promise,process.nextTick谁先执行?

因为process.nextTick为Node环境下的方法,所以后续的分析依旧基于Node。

process.nextTick() 是一个特殊的异步API,其不属于任何的Event Loop阶段。事实上Node在遇到这个API时,Event Loop根本就不会继续进行,会马上停下来执行process.nextTick(),这个执行完后才会继续Event Loop。

所以,nextTick和Promise同时出现时,肯定是nextTick先执行,原因是nextTick的队列比Promise队列优先级更高。

拓展 4:应用场景 - Vue中的vm.$nextTick

vm.$nextTick 接受一个回调函数作为参数,用于将回调延迟到下次DOM更新周期之后执行。

这个API就是基于事件循环实现的。
“下次DOM更新周期”的意思就是下次微任务执行时更新DOM,而vm.$nextTick就是将回调函数添加到微任务中(在特殊情况下会降级为宏任务)。

因为微任务优先级太高,Vue 2.4版本之后,提供了强制使用宏任务的方法。

vm.$nextTick优先使用Promise,创建微任务。
如果不支持Promise或者强制开启宏任务,那么,会按照如下顺序发起宏任务:

优先检测是否支持原生 setImmediate(这是一个高版本 IE 和 Edge 才支持的特性)
如果不支持,再去检测是否支持原生的MessageChannel
如果也不支持的话就会降级为 setTimeout。

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