1.using System // 使用System 命名空间下的类库
2.namespace // 命名空间关键字
作用:对代码文件进行分类管理。
语法:定义 namespace XX
引入:using XX
3.class // class 关键字是类关键字 class + 类名 { }
4.main // main 函数相当于函数的入口,每个可执行的c#文件都必须有一个main函数。
在程序启动时编译器会自动调用该main函数。
一个完整的函数包括:修饰词 + 函数返回值 + 函数名(形参列表)
{
函数体
}
5.public // 公开的,共有的意思:用public修饰的函数(方法)表示该方法在任何地方都可以访问到该方法(类的外部)
6.static // 静态的意思,用static修饰的方法称为静态方法
特点:表示该方法不能在类的实例上执行,如果想访问用static修饰的方法,采用方式为:类名.方法名。
7.void // 表示该方法没有返回值,如果有返回值,直接返回适当的类型。比如:该方法返回值是1,那么返回值应该写int。
8.输入输出语句 wirteLine函数输出完会自动换行,而write函数输出完不会自动换行。
ReadLine函数可以获取用户在键盘上的输入, 注意:获取输入的类型为字符串(string)。
9.变量
定义:语法格式为 类型 + 变量名 = 初始值 ;
预定义数据类型(15种)其中值类型(13种)引用类型(2种)
值类型存储于堆栈,引用类型存储于托管堆
值类型:整型(int,short,long,uint,ushort,ulong)
浮点型(float单精度,double双精度,decimal财务精度)
bool(true && false)
char(字符 ' ' 表示)
结构体 struct
引用类型:object 和 string
变量的声明(先声明后初始化),变量必须被初始化
变量的命名规则:
变量必须先声明后使用
变量必须遵循命名规则(变量必须以字母,_或者@符号开头,不能以数字开头)
在同一个作用域内不能重复定义变量
变量应该以驼峰法命名规则
变量应该建名之意
同一条语句可以声明多个变量(变量的类型必须一样)
变量的作用域 定义:变量起作用的区域
变量:可以改变的量 常量:不可以改变的量(关键字const)
常见的值类型: short-->system.int16
int-->system.int32
long-->system.int64
ushort-->system.int16
uint-->system.int32
ulong-->system.int64
浮点类型:float-->system.Single
double-->system.Double
布尔类型:bool-->system.Boolean
字符类型:char-->system.Char
10.运算符
三大运算符(算数运算符,关系运算符,逻辑运算符)
算数运算符:+,-,*,/,%,++,--。
++运算符(先自加:++a。后自加:a++)反之自减同理
关系运算符:>,<,<=,>=,!=,=,==。
逻辑运算符:逻辑与:&&(全真为真,一假则假)
逻辑或:||(一真为真,全假为假)
逻辑非:!(取反)
()优先级为最高
先算*,/,%后算+,-
=优先级是最低的
一般来看表达式都是从右->左进行计算
唯一一个从左->右计算的是,表达式
三目运算符(?:)
表达式?值1;值2;
如果表达式成立的话返回值1
如果变大时不成立的话返回值2