01.初识c#

1.using System // 使用System 命名空间下的类库

2.namespace // 命名空间关键字 

作用:对代码文件进行分类管理。

语法:定义 namespace XX

引入:using XX

3.class  // class 关键字是类关键字  class + 类名 { }

4.main // main 函数相当于函数的入口,每个可执行的c#文件都必须有一个main函数。

在程序启动时编译器会自动调用该main函数。

一个完整的函数包括:修饰词 + 函数返回值 + 函数名(形参列表)

{

函数体

}

5.public // 公开的,共有的意思:用public修饰的函数(方法)表示该方法在任何地方都可以访问到该方法(类的外部)

6.static // 静态的意思,用static修饰的方法称为静态方法

特点:表示该方法不能在类的实例上执行,如果想访问用static修饰的方法,采用方式为:类名.方法名。

7.void // 表示该方法没有返回值,如果有返回值,直接返回适当的类型。比如:该方法返回值是1,那么返回值应该写int。

8.输入输出语句 wirteLine函数输出完会自动换行,而write函数输出完不会自动换行。

ReadLine函数可以获取用户在键盘上的输入, 注意:获取输入的类型为字符串(string)。

9.变量

定义:语法格式为 类型 + 变量名 = 初始值 ;

预定义数据类型(15种)其中值类型(13种)引用类型(2种)

值类型存储于堆栈,引用类型存储于托管堆

值类型:整型(int,short,long,uint,ushort,ulong)

              浮点型(float单精度,double双精度,decimal财务精度)

              bool(true && false)

              char(字符  ' '  表示)

              结构体 struct

引用类型:object 和 string

变量的声明(先声明后初始化),变量必须被初始化

变量的命名规则:

            变量必须先声明后使用

            变量必须遵循命名规则(变量必须以字母,_或者@符号开头,不能以数字开头)

            在同一个作用域内不能重复定义变量

            变量应该以驼峰法命名规则

            变量应该建名之意

同一条语句可以声明多个变量(变量的类型必须一样)

变量的作用域   定义:变量起作用的区域

变量:可以改变的量                       常量:不可以改变的量(关键字const)

常见的值类型:  short-->system.int16

                           int-->system.int32

                           long-->system.int64

                           ushort-->system.int16

                           uint-->system.int32

                          ulong-->system.int64

浮点类型:float-->system.Single

                 double-->system.Double

布尔类型:bool-->system.Boolean

字符类型:char-->system.Char

10.运算符

三大运算符(算数运算符,关系运算符,逻辑运算符)

算数运算符:+,-,*,/,%,++,--。

++运算符(先自加:++a。后自加:a++)反之自减同理

关系运算符:>,<,<=,>=,!=,=,==。

逻辑运算符:逻辑与:&&(全真为真,一假则假)

                     逻辑或:||(一真为真,全假为假)

                     逻辑非:!(取反)

()优先级为最高

先算*,/,%后算+,-

=优先级是最低的

一般来看表达式都是从右->左进行计算

唯一一个从左->右计算的是,表达式

三目运算符(?:)

表达式?值1;值2;

如果表达式成立的话返回值1

如果变大时不成立的话返回值2

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容