宇相的产品养成日记:1.用户体验与案例解读

设计流程

一、交互设计和用户体验

1、交互设计和用户体验

交互设计是什么?

设计人与数字产品、环境、系统和服务进行交互的行为的实践。

交互设计关注什么?

人的行为

(我们设计的是⼈的⾏为。所以,我们只⽤关注“人”吗?)

2、交互

数字产品

如何操作界面

环境

如何调节灯光、声音

系统

如何控制系统

服务

如何调用和感知服务

3、格式塔心理学

人们总是先看到整体再关注局部,人们对事物的整体感受不等于局部感受的加法—— 所以,要关注到大的东西

4、历史变更

简单 交互/行为(老电视)——复杂 交互/行为(智能电视)

5、关系:用户体验设计VS交互设计

用户体验设计

是用户交互体验设计中的一系列方法,它鼓励设计师提高用户体验的质量,背后的逻辑是【简单易行】

形态

工业设计和图形设计

行为

交互设计

内容

信息架构文案和动画


交互设计

交互设计要解决如何设计复杂的交互系统的行为。以【用户体验】为目标

简单/复杂行为

数字产品

环境

系统

服务

二、如何分析产品的用户体验

1、以人为中心

什么是以人为中心?

1、有用性(满足用性需要以目标导向的设计)

2、客户目标(商业目标)

吸引多少客户/成交量提升多少/访问量增加多少/转化率提高多少

降低陈本/提高利润

客户(商业)想要的,分优先级去处理

所有功能都很重要

所有业务目标的优先级都很高

所有用户都是我们的用户

2、用户目标

提升效率/带来娱乐/获得讯息

满足多少成就/节省多少时间/获得多少信息

用户的需求层级 高——低

电话访谈、面对面访谈、调查跟踪、用户日志、焦点小组

自我需求、尊重需求、社交需求、安全需求、生理需求

3、设计目标(例:茶屋)

改变传统方式/带来不一样的体验/解决某个流程的痛点

数字上的提升,反馈上的提升,流程上的提升

例:泡茶茶壶

尊重传统的步骤(不出现新的泡茶步骤,遵照传统)

我的茶要用我的方式泡(要有足够的掌控力)

不仅仅是味道(外观、气味、声音都很重要)

低科技含量(可以又按钮,但不能出现屏幕)

视频链接:http://www.kickerstudio.com/2011/07/introducing-the-kicker-tea-tumbler/

2、易用性

1、如何评判一件、、一件物品的易用性?

诺曼——“一件物品可以被感知到的与实际的性质,主要是那些潜意识中就能决定一件物品可能被使用的基础性质”

2、例

剪刀的设计 外形足以知道他们如何使用;

iphone却没有,所以需要额外提示——锁屏界面home键上方的提示

3、问题:人的第一直觉物品是什么?答案:奶嘴

4、怎样让你的设计具有很棒的可用性?

心理模型

80s阅读的心理模型。纸质报纸、杂志

概念模型

电子书 模拟真实纸张的kindle

5、怎样让你的设计具有很棒的易用性?

心理模型

10秒的阅读的心理模型是什么?触屏界面

概念模型

认为任何屏幕都是触屏可操作的,若一个iPad的广告放在他们面前,他们会以为是假的

3、情感性

1、本能响应

是基本的器官响应,如看到剪刀就知道如何握住

2、行为响应

是用户体验过程中的行为的反应,如产生复购、分享的行为等

3、反思响应

用户根据自己的价值观对产品做出反应。如玩完纪念碑谷,我们非常向往那样的世界,因为那和我们对于世界美好的向往是一致的(越往后越难

2、什么是以人为中心的设计

视频案例:《IBM实用创意广告牌宣传片》http://v.youku.com/v_show/id_XODQ2MjYzNTIw.html

三、什么影响用户体验

1、商业 Business

内部

企业文化

商业决策

商业计划

资金

资源

员工

外部

竞争对手

竞争对手决定了你是谁、决定了你不像谁

例:共享单车

共同点:便宜、随走随停、智能锁、快捷支付

差异点:电动车/自行车,微信支付/支付宝,车的种类/数量/外观,技术

市场

时间窗

共享单车:

2、技术

新技术:

人脸识别、nfc、vr/ar、无线充电、无人驾驶…

实现方式:

小程序、h5、web、app...

平台特性:电视、台式机、笔记本电脑、

pad、手机...

为什么邮件结尾会有这句话?“sent from my iphone”

3、用户

用户和产生设计者是“协作共创”的关系

用户群

产品用户

主用户

极端用户

潜在用户

例:要做一款运动产品,用户是谁?

哪个城市的人最爱运动?

最受用户欢迎的运动是哪些?

城市的运动消费⽔水准如何?

四、我们应该学习什么

思维转变和提升

储备设计知识

掌握实践方法

学会系统性分析

你的职业规划是什么?
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