先直接上常用功能代码:
1.延时函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 这里要特别注意:第二个参数单位是纳秒,就是说,延时1秒的话,应该是“1000000000”
// to do:
});
// 系统定义的宏
#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull //每秒有多少纳秒
#define NSEC_PER_MSEC 1000000ull
#define USEC_PER_SEC 1000000ull
#define NSEC_PER_USEC 1000ull
2.异步操作
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// to do
// 异步操作,一般为比较耗时的操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// to do
// 更新界面
});
});
3.一组线程执行完毕之后执行(无序)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// to do
// 第一组
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// to do
// 第二组
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// to do
// 第三组
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// to do
// 三个任务都执行完毕后执行
});
4.执行某段代码n次
dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
// to do
});
5.timer
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
dispatch_source_t _timer;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 获取一个队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 创建一个timer放到队列里
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 设置timer首次执行的时间,间隔,精确度
dispatch_source_set_timer(_timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
// 设置timer执行的事件
__weak typeof(self) SELF = self;
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
[SELF log];
});
// 激活timer
dispatch_resume(_timer);
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
// 取消timer
dispatch_source_cancel(_timer);
}
- (void)log {
NSLog(@"123");
}
6.单例模式
+ (Class*)instance {
static Class *class = nil;
static dispatch_once_t predicate;
dispatch_once(&predicate, ^{
class = [[self alloc] init];
});
return class;
}
CGD(Grand Central Dispatch,大中枢派发)
GCD是苹果开发的一个多核编程的解决方法,还有两种NSThread,NSOperarion;
GCD是苹果推荐而且最简洁的;
纯C语言,提供了非常多强大的函数;
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核);
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程);
只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
GCD中的函数大多数都以dispatch开头
在理解GCD之前,请先理解进程,线程,同步、异步执行,并行、串行队列
同步队列:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步队列:具备开启新线程的能力
并行:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
GCD的2个核心概念:
- 队列:用来存放任务
- 任务:执行什么操作
将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行,任务的取出遵循队列的FIFO原则
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发执行,并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
注意:
iOS 所有的UI操作都必须在主线程上执行
GCD提供了全局的并发队列,不需要手动创建
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
第一个参数为优先级,第二个参数文档上说以后会用到,目前都传0即可
全局并发队列的优先级如下
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
// 后台
希望会给大家带来帮助O(∩_∩)O