Java集合笔记

Collection

Collection
  • Collection:Collection接口是集合类的根接口,它有两个接口,List是一个有序的集合,可以包含重复的元素,提供了按索引访问的方式,Set中不能包含重复的元素。
  • List:List里存放的对象是有序的,同时也是可以重复的,List有一系列和索引相关的方法,查询速度快。因为往list集合里插入或删除数据时,会伴随着后面数据的移动,所有插入删除数据速度慢。
  • Set:Set里存放的对象是无序,不能重复的,集合中的对象不按特定的方式排序,只是简单地把对象加入集合中。
  • 哈希表:数组和单项链表的结合,哈希表本质是一数组,只不过这个数组中的每一个元素又是单项链表。

Collection方法,了解了Collection中的方法,也就了解了其子类的方法。

方法 解释
add() 确保此 collection 包含指定的元素
addAl() 将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中
clear() 移除此 collection 中的所有元素
contains() collection 包含指定的元素
equals() 比较此 collection 与指定对象是否相等
isEmpty() 如果此 collection 不包含元素
iterator() 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器
remove() 移除指定元素的单个实例
removeAll() 移除 collection 中包含在指定 collection 中的所有元素
toArray 将集合转换为数组

我们重点看iterator(),所有的集合类,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口

Iterator it=c.iterator();//获取迭代器
while(it.hasnext()){
    it.next()//获取对于的元素
}

Map

Map
  • Map:Map是Java.util包中的另一个接口,它和Collection接口没有关系,是相互独立的,但是都属于集合类的一部分。Map包含了key-value对。Map不能包含重复的key,但是可以包含相同的value。
  • HashMap :HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。因为键对象不可以重复,所以HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null,是非同步
  • Hashtable:Hashtable与HashMap类似,HashMap是线程安全的,它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢,它继承自Dictionary类,不同的是它不允许记录的键或者值为null,同时效率较低。
  • TreeMap:TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序(自然顺序),也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。不允许key值为空,非同步的;
  • Properties:Properties 类表示了一个持久的属性集。Properties 可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串Properties 继承于 Hashtable,所以可对 Properties 对象应用 put 和 putAll 方法。应该使用 setProperty 方法。

Map方法,了解了Map中的方法,也就了解了其子类的方法。

方法 解释
clear() 从此映射中移除所有映射关系
containsKey() 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true
containsValue() 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
equals() 比较指定的对象与此映射是否相等
get() 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null
isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系
[keySe()t 返回此映射中包含的键的
put() 将指定的值与此映射中的指定键关联
putAll() 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中
remove() 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除
size() 返回此映射中的键-值映射关系数

通过迭代器遍历集合

Iterator it = map.keySet().iterator();
    //获取迭代器
    while(it.hasNext()){
      Object key = it.next();
      System.out.println(map.get(key));
}

总结:

Vector和ArrayList

  • vector是线程同步的,所以它也是线程安全的。arraylist是线程异步的,是不安全的,一般用arraylist效率比较高。
  • 如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%。如果在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
  • 如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,如果频繁的访问数据,这个时候使用vector和arraylist都可以。而如果移动一个指定位置会导致后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动。
  • ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快,插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快。

arraylist和linkedlist

  • ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
  • 对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
  • 对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

HashMap与TreeMap

  • HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
  • 在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。
    两个map中的元素一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
    同样做测试:
    在HashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
    而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。

HashTable与HashMap

  • 同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的。
  • HashMap允许存在一个为null的key,多个为null的value 。
  • hashtable的key和value都不允许为null。
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