延迟执行方法

延迟执行代码:

- (void)delayEvent

{

    NSLog(@"delayEvent");

}

1.performSelector(NSObject)方法

特点:可以传递参数.可以取消操作。

[self performSelector:@selector(delayEvent) withObject:nil afterDelay:3];

 [self performSelector:@selector(delayEvent) withObject:nil afterDelay:3 inModes:@[NSRunLoopCommonModes]];

(1)只能在主线程中执行,runloop的mode是NSDefaultRunLoopMode。 

(2)可以自定义runloop的mode,以适应不同需求。

取消操作:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayEvent) object:nil];

(1)取消所有延迟执行操作 。

(2)取消指定的延迟执行操作。

当你取消指定的延迟操作时,操作的唯一标示是传递的参数,只有传递了正确的参数才能取消操作。

2.NSTimer方法

特点:可以传递参数,可以取消操作,可以暂停,可以重启,可以立即执行延迟操作,可以循环重复执行。

        系统提供了8种方法创建NSTimer,timer要记得在合适的时候释放,避免造成内存泄漏。常用的方法:

_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(delayEvent) userInfo:nil repeats:YES];

 or

    _timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(delayEvent) userInfo:nil repeats:YES];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

暂停操作:

[_timer setFireDate: [NSDate distantFuture]];

重启操作:

[_timer setFireDate: [NSDate distantPast]];

or

 [_timer setFireDate: [NSDate date]]

不等待计时器,立即执行延迟操作

[_timer fire];

        fire并不是立即激活定时器,而是立即执行一次定时器方法。当加入到runloop中timer不需要激活即可按照设定的时间触发事件。fire只是相当于手动让timer触发一次事件。如果timer设置的repeat为NO,则fire之后timer立即销毁。如果timer的repeat为YES,则到了之前设置的时间他依旧会按部就班的触发事件。fire只是单独触发了一次事件,并不影响原timer的节奏。

销毁/彻底取消计时器

[timer invalidate];

timer = nil;

3.GCD方法

特点:GCD的dispatch_after方法常被用来做延迟执行,与上面的两个相比,它可以在除了主线程之外的线程执行,当然也不会阻塞线程。

延迟时间

dispatch_time_t t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,  (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC));

在主线程延迟执行 

dispatch_after(t, dispatch_get_main_queue(), ^{

        [selfdelayEvent];

    });

在子线程延迟执行

dispatch_after(t, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        [selfdelayEvent];

    });

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