init和initWithCoder
在UIView及其子类,重写了构造函数init 也必须实现initWithCoder函数,以保证提供纯代码和storyboard/XIB两个通道使用
class DemoLabel: UILabel {
// 重写构造函数
// XIB 不会调用, 纯代码专用
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setupUI()
}
// initiwthCoder --> Xib和storyBoard 开发的入口
// 方法的添加, Xcode 有智能提示
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setupUI()
// 使用XIB开发s时需要注意这里啊
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
private func setupUI() {
print("设置界面")
}
}
懒加载
目的: 延迟加载,减少内存消耗 还可以解决闭包的烦恼
书写方式:
lazy var label: DemoLabel = DemoLabel()
懒加载本质上是一个闭包
完成写法如下: 日常开发不建议这么写, 因为闭包中的智能提示不好, 如果出现self. 还需要注意循环引用
lazy var label = { () -> DemoLabel in
let l = DemoLabel()
// 设置label的属性。。。。。。
return l
}() // {} 包装代码 () 执行代码
与OC中懒加载的区别:
swift中懒加载只会在第一次调动的时候执行闭包, 然后将闭包的结果存在属性中,如果以后将属性织空,属性不在会有值,懒加载也不再执行
OC中第一次使用点语法调用属性的时候,执行懒加载,置空以后再使用点语法调用,会再次执行懒加载
setter&getter
// swift一般不会重写getter方法和 setter方法
var name: String? {
get{
return self.name
}
set{
self.name = newValue
}
}
readOnly属性 重写getter方法
var title: String? {
get{
return "Mr." + (name ?? "")
}
}
只读属性类似于一个函数,没有参数,一定有返回值, 可以省略get关键字,直接在随后的{}中写
var title2: String {
print("计算 name \(name)")
return "Mr.XXX" + (name ?? "")
}
只读属性与懒加载的区别:
懒加载的的属性会分配存储空间
使用didSet方法给视图设置模型数据
- 创建模型
class Person: NSObject {
var name: String?
}
- 创建视图
class DemoLabel: UILabel {
// 模型 -> 给视图设置模型, 由视图自己根据模型的数据,决定显示内容
var person: Person? {
// 就是替代OC中的setter方法
// 区别: 再也不需要考虑 _成员变量 = 值
// OC 中如果是copy属性, 应该写 _成员变量= 值.copy
didSet {
// 此时 name 属性已经有值, 可以直接使用设置UI内容
text = person?.name
}
}
}
- 实现时
let p = Person()
p.name = "张三"
let demoLabel = DemoLabel(frame: CGRect(x: 20, y: 40, width: 100, height: 40))
view.addSubview(demoLabel )
demoLabel.person = p // demoLabel.text 的就是‘张三’
反射机制
参考:http://www.jianshu.com/p/c45d65f59175
NSClassFromString最能体现反射机制, 在didFinish方法中运用反射机制示例
swift中的 NSClassFromString(反射机制)的写方法
window = UIWindow()
window?.backgroundColor = UIColor.white
let clasName = "命名空间(默认是项目名)" + ".ViewController"
let clas = NSClassFromString(clasName) as? UIViewController.Type
let vc = clas?.init()
window?.rootViewController = vc
window?.makeKeyAndVisible()
swift中有命名空间,
- 在同一个命名空间下,全局共享
- 第三方框架使用swift,如果直接拖拽到项目中, 从属于同一个命名空间,很可能冲突
关于命名空间:
命名空间默认是项目名,可以通过TARGETS -> Build Settings -> product name 修改。
因为product name是存放在.plist文件中,所以可以通过Bundle获取得到
代码let ns = Bundle.main.infoDictionary?["CFBundleName"] as? String ?? ""
获取命名空间的名字
注意:
字典是可选的,字典需要先解包再取值,如果字典为nil就不去取值了,通过key 字典中取值, 如果key错了就没有值了, 所有 ns是一个Any? 表示不一定能够获取到值
可以将let clasName = "命名空间(默认是项目名)" + ".ViewController"
修改为let clasName = ns + ".ViewController"
获取带命名空间的控制器名字符串
写的有点费事,可以使用swift 的扩展对Bundle进行扩展
创建swift文件, 名字为 Bundle+Extension.swift
extension Bundle {
// 返回命名空间字符串,函数式写法
// func namespace() -> String {
// return infoDictionary?["CFBundleName"] as? String ?? ""
// }
// 计算型属性写法,类似于函数,
var namespace: String {
return infoDictionary?["CFBundleName"] as? String ?? ""
}
}
在使用时会方便的:
- 利用函数调动
let clasName = Bundle.main.namespace() + ".ViewController"
- 利用计算属性调用
let clasName = Bundle.main.namespace + ".ViewController"
从阅读上计算型属性更加直观, 没有参数,有返回值。 那以后用计算属性好了