逻辑层
一、关于目录结构和配置文档;
二、App() 在 app.js 中注册文档;
App({
onLaunch: function(options) {
// 生命周期函数--监听小程序初始化
// 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
},
onShow: function(options) {
// 生命周期函数--监听小程序显示
// 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
},
onHide: function() {
// 生命周期函数--监听小程序隐藏
// 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
},
onError: function(msg) {
// 错误监听函数
// 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
console.log(msg)
},
onPageNotFound(res) {
// 页面不存在监听函数
// 当小程序出现要打开的页面不存在的情况,会带上页面信息回调该函数
wx.redirectTo({
url: 'pages/...'
}) // 如果是 tabbar 页面,请使用 wx.switchTab
},
globalData: 'I am global data'
})
前台、后台定义: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。需要注意的是:只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。
onLaunch, onShow 参数
具体场景值:传送门
getApp()
全局的 getApp() 函数可以用来获取到小程序实例。
// other.js
var appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // I am global data
注意:
App() 必须在 app.js 中注册,且不能注册多个。
不要在定义于 App() 内的函数中调用 getApp() ,使用 this 就可以拿到 app 实例。
不要在 onLaunch 的时候调用 getCurrentPages(),此时 page 还没有生成。
通过 getApp() 获取实例之后,不要私自调用生命周期函数。
三、页面注册page()文档;
生命周期函数
Page({
data: {
getData: app.data
},
onLoad: function (options) {
// 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
},
onReady: function () {
// 页面渲染完成
},
onShow: function () {
// 页面显示
},
onHide: function () {
// 页面隐藏
},
onUnload: function () {
// 页面关闭
},
onPullDownRefresh:function(){
//下拉操作
},
onReachBottom: function() {
//上拉操作
},
onShareAppMessage: function () {
// 右上角分享.
}
})
四、路由文档;
1、getCurrentPages()
getCurrentPages() 函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。
2、Tips:参考
navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。
switchTab 只能打开 tabBar 页面。
reLaunch 可以打开任意页面。
页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。
调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取。
视图层
一、WXML
1、数据绑定:文档
(1)、基本用法双括号:
<view> {{ message }} </view>
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
(2)、
组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({
data: {
id: 0
}
})
控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
data: {
condition: true
}
})
关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
(3)、可在花括号运算
(4)、可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。
对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
},
a: 5
}
})
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
{{item}}
</view>
2、列表渲染文档
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
block wx:for
类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
注意:
当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
<view wx:for="array">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
{{item}}
</view>
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
{{item}}
</view>
3、条件渲染文档
wx:if
在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
block wx:if
wx:if vs hidden
4、模板文档;
参考:https://blog.csdn.net/u013778905/article/details/59646241
5、事件文档
参考:http://www.wxappclub.com/topic/543
6、应用文档
二、wxs文档
参考:http://www.wxapp-union.com/article-3015-1.html