08 循环队列与链式队列

队列相关定义

  • 队列:它是一种操作受限的线性表,其限制在表的一端进行插入,另一端进行删除。
  • 对尾、对头:可进行插入的一端称为队尾(rear),可进行删除的一端称为队头(front)
  • 入队、出队:向队中插入元素叫入队,新元素进入之后就称为新的队尾元素。从队中删除元素叫出队,元素出队后,其后继结点元素就称为新的队头元素。

特点:先进先出

几种队列图

一、循环队列

循环队列.png
定义
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */

typedef int Status;/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef int ElemType;/* ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

/* 队列结构 */
typedef struct
{
    ElemType *data;
    int front;  /* 记录队首元素位置 */
    int rear;   /* 记录对尾元素位置 */
    int max;    /* 记录开辟内存空间的大小 */
}SqQueue;

复制代码初始化创建队列

/// 初始化创建队列
/// @param Q 队列指针
/// @param n 指定开辟空间大小,一个空间大小是 sizeof(ElemType)
Status InitQueue(SqQueue *Q, int n)
{
    Q->data = malloc(sizeof(ElemType) * n);
    if (Q->data == NULL) return ERROR;
    
    Q->max = n;
    Q->front = Q->rear = 0;
    
    return OK;
}

获得元素个数

/// 获取队列元素个数(包括rear指向的空位置)
/// @param Q 队列
int GetLength(SqQueue Q)
{
    return (Q.rear - Q.front + Q.max) % Q.max;
}

判断是不是空

Status QueueEmpty(SqQueue Q)
{
    if (Q.front == Q.rear) {
        return OK;
    }
    return ERROR;
}

队满

Status QueueFull(SqQueue Q)
{
    if ((Q.rear+1) % Q.max == Q.front)
    {
        return OK;
    }
    else
    {
        return ERROR;
    }
}

获得队首元素

Status GetFront(SqQueue Q, ElemType *e)
{
    if (QueueEmpty(Q) == OK) {
        return ERROR;
    }
    
    *e = Q.data[Q.front];
    return OK;
}

入队

/// 入队操作
/// @param Q 队列
/// @param e 新数据
Status EnQueue(SqQueue *Q, ElemType e)
{
    // 判断队列有没有满
    if (QueueFull(*Q)) return ERROR;
    
    Q->data[Q->rear] = e;
    // 队尾向后移动,取模运算,超出队尾,实现循环继续从队首开始
    Q->rear = (Q->rear+1) % Q->max;
    
    return OK;
}

出队

/// 出队列
/// @param Q 队列
/// @param e 出的元素
Status DeQueue(SqQueue *Q, ElemType *e)
{
    // 判断对了是不是空
    if (QueueEmpty(*Q) == OK) return ERROR;
    
    *e = Q->data[Q->front];
    // 队首位置向后移动一位
    Q->front = (Q->front+1) % Q->max;
    
    return OK;
}

遍历输出

Status QueuePrint(SqQueue *Q)
{
    /* 从队首开时输出,直到对尾 */
    int i = Q->front;
    while (i != Q->rear) {
        printf("%d ",Q->data[i]);
        i = (i+1) % Q->max;
    }
    printf("\n");
    
    return ERROR;
}

测试输出

指定队列最大存储5个单元,方便观看
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    SqQueue queue;
    InitQueue(&queue, 5);
    
    printf("插入数据:");
    for (int i = 0; i < 30; i++) {
        EnQueue(&queue, i);
    }
    QueuePrint(&queue);
    
    int e ;
    
    printf("出队:");
    if (DeQueue(&queue, &e))
    {
        QueuePrint(&queue);
    }
    if (DeQueue(&queue, &e))
    {
        QueuePrint(&queue);
    }
    
    
    int frontE;
    if (GetFront(queue, &frontE)) {
        printf("队头:%d\n",frontE);
    }
    
    printf("插入数据:");
    scanf("%d",&e);
    EnQueue(&queue, e);
    QueuePrint(&queue);
    
    printf("插入数据:");
    scanf("%d",&e);
    EnQueue(&queue, e);
    QueuePrint(&queue);
    
    printf("插入数据:");
    scanf("%d",&e);
    EnQueue(&queue, e);
    QueuePrint(&queue);
    
    printf("插入数据:");
    scanf("%d",&e);
    EnQueue(&queue, e);
    QueuePrint(&queue);
    
    printf("开始清空队列\n");
    ClearQueue(&queue);
    QueuePrint(&queue);
    
    DestoryQueue(&queue);
    
    return 0;
}

二、链式队列

链式队列与循环队列的区别:

  • 无需判断队列是否满了
  • 在内存空间中是不连续的,而循环对列是开辟连续的内存空间
  • 链式队列出队或清空队列时需要释放内存空间。
链式队列.png

老规矩先定义数据结构

#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1

typedef int Status;/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef int ElemType;/* ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

typedef struct QueueNode {
    ElemType data;
    struct QueueNode *next;
} QueueNode, *QueueNodePtr;

typedef struct {
    QueueNodePtr front;
    QueueNodePtr rear;
} LinkQueue;

初始化

先创建一个头节点,让Q.front和Q.rear指向头节点,头节点的next为NULL

/// 初始化
Status InitQueue(LinkQueue *Q)
{
    // 初始队列为空,只有头节点,不是有效数据的节点
    *Q->front = *Q->rear = (QueueNodePtr)malloc(sizeof(QueueNode));
    if (*Q->front == NULL) return ERROR;

    // 头节点的后面为空
    *Q->front->next = NULL;

    return OK;
}

判断队列为空

当队列为空时,恰入上图初始化的状态,只剩一个头节点,此时 Q.front == Q.rear

/// 判断是否为空
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
    if (Q.front == Q.rear) return TRUE;
    return FALSE;
}

进入队列

进入队列的操作,是将新元素,追加到rear指向的队尾之后,rear->next = 新元素,再将rear指向新元素,此时,新元素成为队尾。因为不受存储空间限制(内存占满另说),所以不需要一开始就判断是否队满,也没有队满的操作。

  • 创建新节点p
  • 追加到队尾
  • 队列的rear指向p,标记成新队尾
Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e)
{
    QueueNodePtr p = (QueueNodePtr)malloc(sizeof(QueueNode));
    if (p == NULL) return ERROR;

    p->data = e;
    p->next = NULL;
    // 追加到队尾
    *Q->rear->next = p;
    // 标记成队尾
    *Q->rear = p;

    return OK;
}

出队列

出队列操作,是将首元节点从链队删除。

  • 判断队列是否为空
  • 找到队首节点head(此时已拿到节点,将该节点的data回调出去),等待删除
  • 更改标记head后面的节点s为首元节点,即head->next
  • 判断是否是最后一个节点,是的话,rear也指向头节点
  • 释放原首节点head
Status DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *e)
{
    if (QueueEmpty(*Q)) return ERROR;

    QueueNodePtr head;
    // 找到要删除的节点
    head = *Q->front->next;
    // 回调到函数外
    *e = head->data;
    // 更改头节点
    *Q->front->next = head->next;

    // 如果删到了队尾最后一个元素
    if (*Q->rear == head)
        *Q->rear = *Q->front;

    // 删除临时指针指向的头节点
    free(head);

    return OK;
}

清空

仅清空头节点以外的全部节点,有头节点在,清空完,还能继续EnQueue()操作。又回到初始化后的状态

[图片上传中...(image-ef4e5c-1587723441456-1)]

<figcaption></figcaption>

#### 清空队列
Status ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
    if (*Q->front->next == NULL) return ERROR;

    QueueNodePtr temp, p; // 首元节点

    *Q->rear = *Q->front;
    p = *Q->front->next;
    *Q->front->next = NULL;

    // 此时只有temp指向首元节点
    while (p) {
        temp = p;
        p = p->next;
        free(temp);
    }

    return OK;
}

销毁

销毁操作,和清空不一样,清空仅仅删除除头节点以外的所有节点,清空后还可以再入队。但是销毁已经彻底不使用,需要连头节点也一并free掉,所以代码中是从front开始,而非front->next。
已free所有的节点

/// 销毁队列
Status DestoryQueue(LinkQueue *Q)
{
    if (*Q->front->next == NULL) return ERROR;

    /*
     说明,头节点也是个malloc开辟的,也需要释放
     */
    while (*Q->front) {
        *Q->rear = *Q->front->next;
        free(*Q->front);
        *Q->front = *Q->rear;
    }

    return OK;
}

获取队首

不更改队列,不破坏队列现有结构,仅查找。所以首元节的数据直接读取 Q.front->next->data,

Status GetHead(LinkQueue Q, ElemType *e)
{
    if (QueueEmpty(*Q)) return ERROR;

    *e = Q.front->next->data;

    return OK;
}

三、参考博客:

数据结构与算法07——链队列
数据结构与算法06——队列之循环队列
数据结构与算法之栈与队列(上)

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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