一、初识canvas
canvas画布默认宽高是 300 * 150 px
canvas宽高要使用canvas标签的属性设置,不能使用css设置
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绘图基本步骤:
// 获取canvas画布 var cas = document.getElementById('cas'); // 获取绘图工具 var ctx = cas.getContext('2d'); // 设置绘图起始位置 ctx.moveTo(10,10); // 绘制路径 ctx.lineTo(100,100); // 描边 ctx.stroke();
二、绘制图形
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路径的绘制
- 描边 stroke()
- 填充 fill()
- 既描边又填充 stroke() 和 fill()
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绘制曲线
onload = function(){ var cas = document.getElementById('cas'); var ctx = cas.getContext('2d'); ctx.moveTo(0,0); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var x = i; var y = Math.sqrt(x); ctx.lineTo(x,y) } ctx.stroke(); }
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手动闭合与closePath()闭合路径
- 手动闭合,如果线的宽度比较大的话,会明显缺角,补上这个缺角可以多加一个点。
- closePath闭合路径可以省略最后一条线。
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非零环绕原则:
从闭合的区域中划出一条线,这条线经过的线条中,如果正向与反向的条数相等就不填充,否则就填充。
beginPath() 开启新的路径
三、绘制图形样式设置
- lineWidth 线宽,默认1px
- lineCap 线末端类型:(butt默认)、round、square
- lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel
- strokeStyle 线的颜色
- fileStyle 填充颜色
- setLineDash() 设置虚线
- getLineDash() 获取虚线宽度集合
- lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)
四、渐变色的绘制
onload = function(){
var cas = document.getElementById('cas');
var ctx = cas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 30;
for (var i = 0; i < 255; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100 + i,100); //在beginPath的时候必须重新moveTo设置新的起点
ctx.strokeStyle = 'rgb(0,'+i+',0)';
ctx.lineTo(100 + i + 1,100);
ctx.stroke();
}
}
五、save()和restore()的作用
- save可以保存多个状态(用栈的方式存储:后进先出)
- restore可以恢复上次保存的状态
六、绘制矩形
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rect(x,y,w,h) 没有独立路径
ctx.rect(100,100,200,200); ctx.stroke();
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strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不需要显式的进行描边操作,不影响别的绘制
ctx.strokeRect(100,100,200,200);
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fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不需要显式的进行填充操作,不影响别的绘制
ctx.fillRect(100,100,200,100);
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clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域
ctx.clearRect(0,0,cas.width,cas.height); //清空画布
七、绘制圆弧
弧度:1度等于
Math.PI/180
弧度。-
角度转换为弧度:
function angleToRadian(angle){ return angle * Math.PI/180; }
-
arc()
- x 圆心横坐标
- y 圆心纵坐标
- r 半径
- startAngle 开始角度
- endAngle 结束角度
- anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)
ctx.arc(100,100,100,0,angleToRadian(90),false);
八、逐帧动画
onload = function(){
var cas = document.getElementById('cas');
var ctx = cas.getContext('2d');
var xspeed = 5;
var yspeed = 5;
var x = 0;
var y = 0;
var xDirection = 1;
var yDirection = 1;
// 逐帧动画(序列帧动画)
setInterval(function(){
// 清空画布
ctx.clearRect(0,0,cas.width,cas.height);
if(x < 0 || x > cas.width - 200){
xDirection = -xDirection;
}
if(y < 0 || y > cas.height - 100){
yDirection = -yDirection;
}
x = x + xspeed * xDirection;
y = y + yspeed * yDirection;
ctx.fillRect(x,y,200,100);
},100);
}
九、绘制文本
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font:设置字体样式
ctx.font = '20px 微软雅黑';
strokeText()
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fillText(text,x,y,maxWidth)
- text 要绘制的文本
- x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
- maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
-
ctx.textAlign文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的
- left
- center
- right
- start 默认
- end
- direction属性css(rtl ltr) start和end于此相关
- 如果是ltr,start和left表现一致
- 如果是rtl,start和right表现一致
-
ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式 )
- top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
- middle 文本的基线处于文本的正中间
- bottom 文本的基线处于文本的证下发,并且有一段距离
- hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
- alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
- ideographic 和bottom相似,但是不一样
measureText() 获取文本宽度obj.width
十、绘制图片
- 三个参数drawImage(img,x,y)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y 图片绘制的左上角
- 五个参数drawImage(img,x,y,w,h)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y 图片绘制的左上角
- w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)
- 九个参数drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y,w,h 图片中的一个矩形区域
- x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域
十一、变换
- 平移 移动画布的原点
- translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标
- 旋转
- scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例
- 缩放
- rotate(angle) 参数表示旋转角度