JavaScript高级

01_基础总结深入

## 数据类型的分类和判断

* 基本(值)类型

  * Number ----- 任意数值 -------- typeof

  * String ----- 任意字符串 ------ typeof

  * Boolean ---- true/false ----- typeof

  * undefined --- undefined ----- typeof/===

  * null -------- null ---------- ===

* 对象(引用)类型

  * Object ----- typeof/instanceof

  * Array ------ instanceof

  * Function ---- typeof

## 数据,变量, 内存的理解

* 什么是数据?

  * 在内存中可读的, 可传递的保存了特定信息的'东东'

  * 一切皆数据, 函数也是数据

  * 在内存中的所有操作的目标: 数据

* 什么是变量?

  * 在程序运行过程中它的值是允许改变的量

  * 一个变量对应一块小内存, 它的值保存在此内存中 

* 什么是内存?

  * 内存条通电后产生的存储空间(临时的)

  * 一块内存包含2个方面的数据

    * 内部存储的数据

    * 地址值数据

  * 内存空间的分类

    * 栈空间: 全局变量和局部变量

    * 堆空间: 对象

* 内存,数据, 变量三者之间的关系

  * 内存是容器, 用来存储不同数据

  * 变量是内存的标识, 通过变量我们可以操作(读/写)内存中的数据 


## 对象的理解和使用

* 什么是对象?

  * 多个数据(属性)的集合

  * 用来保存多个数据(属性)的容器

* 属性组成:

  * 属性名 : 字符串(标识)

  * 属性值 : 任意类型

* 属性的分类:

  * 一般 : 属性值不是function  描述对象的状态

  * 方法 : 属性值为function的属性  描述对象的行为

* 特别的对象

  * 数组: 属性名是0,1,2,3之类的索引

  * 函数: 可以执行的

* 如何操作内部属性(方法)

  * .属性名

  * ['属性名']: 属性名有特殊字符/属性名是一个变量


## 函数的理解和使用

* 什么是函数?

  * 用来实现特定功能的, n条语句的封装体

  * 只有函数类型的数据是可以执行的, 其它的都不可以

* 为什么要用函数?

  * 提高复用性

  * 便于阅读交流

* 函数也是对象

  * instanceof Object===true

  * 函数有属性: prototype

  * 函数有方法: call()/apply()

  * 可以添加新的属性/方法

* 函数的3种不同角色

  * 一般函数 : 直接调用

  * 构造函数 : 通过new调用

  * 对象 : 通过.调用内部的属性/方法

* 函数中的this

  * 显式指定谁: obj.xxx()

  * 通过call/apply指定谁调用: xxx.call(obj)

  * 不指定谁调用: xxx()  : window

  * 回调函数: 看背后是通过谁来调用的: window/其它

* 匿名函数自调用:

  ```

  (function(w, obj){

    //实现代码

  })(window, obj)

  ```

  * 专业术语为: IIFE (Immediately Invoked Function Expression) 立即调用函数表达式  

* 回调函数的理解

  * 什么函数才是回调函数?

    * 你定义的

    * 你没有调用

    * 但它最终执行了(在一定条件下或某个时刻)

  * 常用的回调函数

    * dom事件回调函数

    * 定时器回调函数

    * ajax请求回调函数(后面讲解)

    * 生命周期回调函数(后面讲解)


02_函数高级

## 原型与原型链

* 所有函数都有一个特别的属性:

  * `prototype` : 显式原型属性

* 所有实例对象都有一个特别的属性:

  * `__proto__` : 隐式原型属性

* 显式原型与隐式原型的关系

  * 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}, 即用为原型对象

  * 实例对象的__proto__: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype值

  * 原型对象即为当前实例对象的父对象

* 原型链

  * 所有的实例对象都有__proto__属性, 它指向的就是原型对象

  * 这样通过__proto__属性就形成了一个链的结构---->原型链

  * 当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找

  * 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作

## 执行上下文与执行上下文栈

* 变量提升与函数提升

  * 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)

  * 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数

  * 先有变量提升, 再有函数提升

* 理解

  * 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性

  * 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文

* 分类:

  * 全局: window

  * 函数: 对程序员来说是透明的

* 生命周期

  * 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡

  * 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡

* 包含哪些属性:

  * 全局 :

    * 用var定义的全局变量  ==>undefined

    * 使用function声明的函数  ===>function

    * this  ===>window

  * 函数

    * 用var定义的局部变量  ==>undefined

    * 使用function声明的函数  ===>function

    * this  ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window

    * 形参变量  ===>对应实参值

    * arguments ===>实参列表的伪数组

* 执行上下文创建和初始化的过程

  * 全局:

    * 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)

    * 收集一些全局变量, 并初始化

    * 将这些变量设置为window的属性

  * 函数:

    * 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文

    * 收集一些局部变量, 并初始化

    * 将这些变量设置为执行上下文的属性

## 作用域与作用域链

* 理解:

  * 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化

  * 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量

* 分类:

  * 全局

  * 函数

  * js没有块作用域(在ES6之前)

* 作用

  * 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突

  * 作用域链: 查找变量

* 区别作用域与执行上下文

  * 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了

  * 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失

  * 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的

## 闭包

* 理解:

  * 当嵌套的内部函数引用了外部函数的变量时就产生了闭包

  * 通过chrome工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象, 这个对象中包含引用的变量属性

* 作用:

  * 延长局部变量的生命周期

  * 让函数外部能操作内部的局部变量

* 写一个闭包程序

  ```

  function fn1() {

    var a = 2;

    function fn2() {

      a++;

      console.log(a);

    }

    return fn2;

  }

  var f = fn1();

  f();

  f();

  ```

* 闭包应用:

  * 模块化: 封装一些数据以及操作数据的函数, 向外暴露一些行为

  * 循环遍历加监听

  * JS框架(jQuery)大量使用了闭包

* 缺点:

  * 变量占用内存的时间可能会过长

  * 可能导致内存泄露

  * 解决:

    * 及时释放 : f = null; //让内部函数对象成为垃圾对象


## 内存溢出与内存泄露

1. 内存溢出

  * 一种程序运行出现的错误

  * 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误

2. 内存泄露

  * 占用的内存没有及时释放

  * 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出

  * 常见的内存泄露:

    * 意外的全局变量

    * 没有及时清理的计时器或回调函数

    * 闭包


03_对象高级

## 对象的创建模式

* Object构造函数模式

  ```

  var obj = {};

  obj.name = 'Tom'

  obj.setName = function(name){this.name=name}

  ```

* 对象字面量模式

  ```

  var obj = {

    name : 'Tom',

    setName : function(name){this.name = name}

  }

  ```

* 构造函数模式

  ```

  function Person(name, age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.setName = function(name){this.name=name;};

  }

  new Person('tom', 12);

  ```

* 构造函数+原型的组合模式

  ```

  function Person(name, age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

  }

  Person.prototype.setName = function(name){this.name=name;};

  new Person('tom', 12);

  ```


## 继承模式

* 原型链继承 : 得到方法

  ```

  function Parent(){}

  Parent.prototype.test = function(){};

  function Child(){}

  Child.prototype = new Parent(); // 子类型的原型指向父类型实例

  Child.prototype.constructor = Child

  var child = new Child(); //有test()

  ```

* 借用构造函数 : 得到属性

  ```

  function Parent(xxx){this.xxx = xxx}

  Parent.prototype.test = function(){};

  function Child(xxx,yyy){

      Parent.call(this, xxx);//借用构造函数  this.Parent(xxx)

  }

  var child = new Child('a', 'b');  //child.xxx为'a', 但child没有test()

  ```

* 组合

  ```

  function Parent(xxx){this.xxx = xxx}

  Parent.prototype.test = function(){};

  function Child(xxx,yyy){

      Parent.call(this, xxx);//借用构造函数  this.Parent(xxx)

  }

  Child.prototype = new Parent(); //得到test()

  var child = new Child(); //child.xxx为'a', 也有test()

  ```

* new一个对象背后做了些什么?

  * 创建一个空对象

  * 给对象设置__proto__, 值为构造函数对象的prototype属性值  this.__proto__ = Fn.prototype

  * 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)


04_线程机制与事件机制

## 线程与进程

* 进程:

  * 程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间

  * 可以通过windows任务管理器查看进程

* 线程:

  * 是进程内的一个独立执行单元

  * 是程序执行的一个完整流程

  * 是CPU的最小的调度单元

* 关系

  * 一个进程至少有一个线程(主)

  * 程序是在某个进程中的某个线程执行的

## 浏览器内核模块组成

* 主线程

  * js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行

  * html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析

  * DOM/CSS模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理

  * 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)

* 分线程

  * 定时器模块 : 负责定时器的管理

  * DOM事件模块 : 负责事件的管理

  * 网络请求模块 : 负责Ajax请求

## js线程

* js是单线程执行的(回调函数也是在主线程)

* H5提出了实现多线程的方案: Web Workers

* 只能是主线程更新界面

## 定时器问题:

* 定时器并不真正完全定时

* 如果在主线程执行了一个长时间的操作, 可能导致延时才处理


## 事件处理机制(图)

* 代码分类

  * 初始化执行代码: 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码

  * 回调执行代码: 处理回调逻辑

* js引擎执行代码的基本流程:

  * 初始化代码===>回调代码

* 模型的2个重要组成部分:

  * 事件管理模块

  * 回调队列

* 模型的运转流程

  * 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理

  * 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中

  * 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行


## H5 Web Workers

* 可以让js在分线程执行

* Worker

  ```

  var worker = new Worker('worker.js');

  worker.onMessage = function(event){event.data} : 用来接收另一个线程发送过来的数据的回调

  worker.postMessage(data1) : 向另一个线程发送数据

  ```

* 问题:

  * worker内代码不能操作DOM更新UI

  * 不是每个浏览器都支持这个新特性

  * 不能跨域加载JS

* svn版本控制

* svn server

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