01_基础总结深入
## 数据类型的分类和判断
* 基本(值)类型
* Number ----- 任意数值 -------- typeof
* String ----- 任意字符串 ------ typeof
* Boolean ---- true/false ----- typeof
* undefined --- undefined ----- typeof/===
* null -------- null ---------- ===
* 对象(引用)类型
* Object ----- typeof/instanceof
* Array ------ instanceof
* Function ---- typeof
## 数据,变量, 内存的理解
* 什么是数据?
* 在内存中可读的, 可传递的保存了特定信息的'东东'
* 一切皆数据, 函数也是数据
* 在内存中的所有操作的目标: 数据
* 什么是变量?
* 在程序运行过程中它的值是允许改变的量
* 一个变量对应一块小内存, 它的值保存在此内存中
* 什么是内存?
* 内存条通电后产生的存储空间(临时的)
* 一块内存包含2个方面的数据
* 内部存储的数据
* 地址值数据
* 内存空间的分类
* 栈空间: 全局变量和局部变量
* 堆空间: 对象
* 内存,数据, 变量三者之间的关系
* 内存是容器, 用来存储不同数据
* 变量是内存的标识, 通过变量我们可以操作(读/写)内存中的数据
## 对象的理解和使用
* 什么是对象?
* 多个数据(属性)的集合
* 用来保存多个数据(属性)的容器
* 属性组成:
* 属性名 : 字符串(标识)
* 属性值 : 任意类型
* 属性的分类:
* 一般 : 属性值不是function 描述对象的状态
* 方法 : 属性值为function的属性 描述对象的行为
* 特别的对象
* 数组: 属性名是0,1,2,3之类的索引
* 函数: 可以执行的
* 如何操作内部属性(方法)
* .属性名
* ['属性名']: 属性名有特殊字符/属性名是一个变量
## 函数的理解和使用
* 什么是函数?
* 用来实现特定功能的, n条语句的封装体
* 只有函数类型的数据是可以执行的, 其它的都不可以
* 为什么要用函数?
* 提高复用性
* 便于阅读交流
* 函数也是对象
* instanceof Object===true
* 函数有属性: prototype
* 函数有方法: call()/apply()
* 可以添加新的属性/方法
* 函数的3种不同角色
* 一般函数 : 直接调用
* 构造函数 : 通过new调用
* 对象 : 通过.调用内部的属性/方法
* 函数中的this
* 显式指定谁: obj.xxx()
* 通过call/apply指定谁调用: xxx.call(obj)
* 不指定谁调用: xxx() : window
* 回调函数: 看背后是通过谁来调用的: window/其它
* 匿名函数自调用:
```
(function(w, obj){
//实现代码
})(window, obj)
```
* 专业术语为: IIFE (Immediately Invoked Function Expression) 立即调用函数表达式
* 回调函数的理解
* 什么函数才是回调函数?
* 你定义的
* 你没有调用
* 但它最终执行了(在一定条件下或某个时刻)
* 常用的回调函数
* dom事件回调函数
* 定时器回调函数
* ajax请求回调函数(后面讲解)
* 生命周期回调函数(后面讲解)
02_函数高级
## 原型与原型链
* 所有函数都有一个特别的属性:
* `prototype` : 显式原型属性
* 所有实例对象都有一个特别的属性:
* `__proto__` : 隐式原型属性
* 显式原型与隐式原型的关系
* 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}, 即用为原型对象
* 实例对象的__proto__: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype值
* 原型对象即为当前实例对象的父对象
* 原型链
* 所有的实例对象都有__proto__属性, 它指向的就是原型对象
* 这样通过__proto__属性就形成了一个链的结构---->原型链
* 当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找
* 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作
## 执行上下文与执行上下文栈
* 变量提升与函数提升
* 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)
* 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数
* 先有变量提升, 再有函数提升
* 理解
* 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
* 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文
* 分类:
* 全局: window
* 函数: 对程序员来说是透明的
* 生命周期
* 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
* 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡
* 包含哪些属性:
* 全局 :
* 用var定义的全局变量 ==>undefined
* 使用function声明的函数 ===>function
* this ===>window
* 函数
* 用var定义的局部变量 ==>undefined
* 使用function声明的函数 ===>function
* this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
* 形参变量 ===>对应实参值
* arguments ===>实参列表的伪数组
* 执行上下文创建和初始化的过程
* 全局:
* 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
* 收集一些全局变量, 并初始化
* 将这些变量设置为window的属性
* 函数:
* 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
* 收集一些局部变量, 并初始化
* 将这些变量设置为执行上下文的属性
## 作用域与作用域链
* 理解:
* 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
* 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量
* 分类:
* 全局
* 函数
* js没有块作用域(在ES6之前)
* 作用
* 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
* 作用域链: 查找变量
* 区别作用域与执行上下文
* 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
* 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
* 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的
## 闭包
* 理解:
* 当嵌套的内部函数引用了外部函数的变量时就产生了闭包
* 通过chrome工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象, 这个对象中包含引用的变量属性
* 作用:
* 延长局部变量的生命周期
* 让函数外部能操作内部的局部变量
* 写一个闭包程序
```
function fn1() {
var a = 2;
function fn2() {
a++;
console.log(a);
}
return fn2;
}
var f = fn1();
f();
f();
```
* 闭包应用:
* 模块化: 封装一些数据以及操作数据的函数, 向外暴露一些行为
* 循环遍历加监听
* JS框架(jQuery)大量使用了闭包
* 缺点:
* 变量占用内存的时间可能会过长
* 可能导致内存泄露
* 解决:
* 及时释放 : f = null; //让内部函数对象成为垃圾对象
## 内存溢出与内存泄露
1. 内存溢出
* 一种程序运行出现的错误
* 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
2. 内存泄露
* 占用的内存没有及时释放
* 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
* 常见的内存泄露:
* 意外的全局变量
* 没有及时清理的计时器或回调函数
* 闭包
03_对象高级
## 对象的创建模式
* Object构造函数模式
```
var obj = {};
obj.name = 'Tom'
obj.setName = function(name){this.name=name}
```
* 对象字面量模式
```
var obj = {
name : 'Tom',
setName : function(name){this.name = name}
}
```
* 构造函数模式
```
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.setName = function(name){this.name=name;};
}
new Person('tom', 12);
```
* 构造函数+原型的组合模式
```
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function(name){this.name=name;};
new Person('tom', 12);
```
## 继承模式
* 原型链继承 : 得到方法
```
function Parent(){}
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(){}
Child.prototype = new Parent(); // 子类型的原型指向父类型实例
Child.prototype.constructor = Child
var child = new Child(); //有test()
```
* 借用构造函数 : 得到属性
```
function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(xxx,yyy){
Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)
}
var child = new Child('a', 'b'); //child.xxx为'a', 但child没有test()
```
* 组合
```
function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(xxx,yyy){
Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)
}
Child.prototype = new Parent(); //得到test()
var child = new Child(); //child.xxx为'a', 也有test()
```
* new一个对象背后做了些什么?
* 创建一个空对象
* 给对象设置__proto__, 值为构造函数对象的prototype属性值 this.__proto__ = Fn.prototype
* 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)
04_线程机制与事件机制
## 线程与进程
* 进程:
* 程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
* 可以通过windows任务管理器查看进程
* 线程:
* 是进程内的一个独立执行单元
* 是程序执行的一个完整流程
* 是CPU的最小的调度单元
* 关系
* 一个进程至少有一个线程(主)
* 程序是在某个进程中的某个线程执行的
## 浏览器内核模块组成
* 主线程
* js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行
* html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
* DOM/CSS模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
* 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
* 分线程
* 定时器模块 : 负责定时器的管理
* DOM事件模块 : 负责事件的管理
* 网络请求模块 : 负责Ajax请求
## js线程
* js是单线程执行的(回调函数也是在主线程)
* H5提出了实现多线程的方案: Web Workers
* 只能是主线程更新界面
## 定时器问题:
* 定时器并不真正完全定时
* 如果在主线程执行了一个长时间的操作, 可能导致延时才处理
## 事件处理机制(图)
* 代码分类
* 初始化执行代码: 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码
* 回调执行代码: 处理回调逻辑
* js引擎执行代码的基本流程:
* 初始化代码===>回调代码
* 模型的2个重要组成部分:
* 事件管理模块
* 回调队列
* 模型的运转流程
* 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理
* 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
* 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行
## H5 Web Workers
* 可以让js在分线程执行
* Worker
```
var worker = new Worker('worker.js');
worker.onMessage = function(event){event.data} : 用来接收另一个线程发送过来的数据的回调
worker.postMessage(data1) : 向另一个线程发送数据
```
* 问题:
* worker内代码不能操作DOM更新UI
* 不是每个浏览器都支持这个新特性
* 不能跨域加载JS
* svn版本控制
* svn server