设计是手段,体验是结果

广义的体验范围很难界定,很多出乎意料的新体验都会给人们留下特别的印象。比如:平时我们乘坐地铁上下班,都会去乘自动扶梯,自动扶梯因为可以不需要很费力就能上下楼,而楼梯则相对更加费力,所以人们更加喜欢乘自动扶梯(图1)。人和环境的这种互动会让体验更有记忆点,因为在同一环境下,当有两种不同的选择时,用户可以非常简单的使用自己喜欢的体验模式,满足感被轻易的实现了。

图片发自简书App

图1:自动扶梯和楼梯

当自动扶梯坏了以后,它就变成了楼梯。当一个工具坏了以后,变成了另外一个工具,虽然人们上下楼的费力度增加了,但他们仍然可以使用之前的扶梯来实现上下楼,使用的工具还是那个工具,人们会感觉体验没有之前那么好了。

体验的范围延展还有一个不容忽视的趋势是人机互动,大数据、AI等技术逐步发展,人们会越来越关注与科技的关系,以人为中心进行设计才能更好地利用技术,也为人类提供更好的体验。

不论是设计一个计算机还是一个网站界面,都必须始于一个人想要什么,而不是屏幕应该显示什么。换句话说,用户体验的真正价值,在于企业想要为目标人群创造怎么样有价值的体验。

设计其实是一种手段,目的在于把想法落地,而体验是整合各种能力之后的最终结果,也就是说,体验是设计的结果。

体验其实是一种看待问题的视角转变,它整合了品牌设计、产品设计、交互设计、视觉设计等各种设计能力,也涵盖企业如何定义自身商业模式并如何通过营销、运营落实这一理念价值。

体验构成人们与品牌的连接,营销本身不是目的,品牌的营销活动背后所想要传递的价值才是真正重要的东西,这也是用户体验重要的原因所在。品牌并不是凭空得来的,而是企业从其与消费者互动的每一个环节中赢得的,在不断的良好互动体验中积累好感。

明确为谁打造什么样的体验,并持续创造价值,才能持续造就品牌的价值。这也是为什么体验价值的传递,需要跳出设计圈,进一步到达经济学、心理学、营销学等。我们相信,广义的用户体验能创造更大的商业价值,而且这种价值有更广泛的传播价值。

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