- 你平时写 Shape 是不是这样滴
- 第一步:先给 Shape 起个文件名:
xxx_xxx_xxx_xxx.xml(得和项目中其他 Shape 文件名不冲突,得命名规范,又得符合使用场景,想个名字感觉好累)
- 第二步:定义各种 Shape 属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle"
android:useLevel="true">
<stroke android:color="#ffff0000"
android:width="2dp"/>
<solid android:color="#8000ff00" />
<corners android:radius="20dp" />
</shape>
- 第三步:找到对应的 View 并设置
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:background="@drawable/xxx_xxx_xxx_xxx"
android:gravity="center"
android:padding="10dp"
android:text="圆角矩形-左右两边都是半圆弧-带边框"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="14sp" />
第四步:在布局中预览看看是不是自己想要的效果,有偏差的还得修改,改完还得再回来布局预览
一个项目的开发最避不开写 Shape,其实写一个两个还好,如果是天天写,特别是在写的很多 Shape.xml 之后还没有复用的情况,你此刻的情绪是否是这样的?
- 大家的苦,大家的痛,我都经历过,所以我都懂,这次我给大家带来一个新的框架,可以让大家写 Shape 的时候没有那么痛苦,我拿刚刚那个栗子,用一张图给大家看一下框架的效果
-
没错的,聪明的你一定看明白了,是不是超级简单?我把 Shape 的属性定义搬到了布局中,这样做最明显的两个好处是:
降低写 Shape 时带来的麻烦,还能实时预览
减少项目中那些没有被重复利用 Shape 文件
-
除此之外,框架的亮点有:
无学习成本:控件属性和原生 Shape 命名保持一致,无需额外学习
覆盖范围广:几乎涵盖所有常见的 View 控件,并且控件名称无任何记忆成本
-
目前支持的控件有:
View:ShapeView、ShapeTextView、ShapeButton、ShapeImageView、ShapeRadioButton、ShapeCheckBox、ShapeEditText
Layout:ShapeLinearLayout、ShapeFrameLayout、ShapeRelativeLayout、ShapeConstraintLayout、ShapeRecyclerView
这样的框架,你爱了吗?快来收藏使用吧!