Canvas<星空流星效果>

效果图:

start.gif

🎈参考效果地址:https://www.jq22.com/code922

🎈下面对实现流星效果部分的说明,可能对你有帮助

image.png

🎈如果在绘制时,3个点默认会形成一个填充图形,所以下面用到了3点坐标位置进行了绘制,在绘制完成之后,进行 canvas.createRadialGradient 渐变色的使用实现流星尾迹的效果

image.png
        var wX = x + (Math.cos(range) * liuLength);
        var wY = y + (Math.sin(range) * liuLength);
        var x1 = x + 20;
        var y1 = y;
        var x2 = x;
        var y2 = y - 20;
        //canvas createRadialGradient 渐变
        // https://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createradialgradient.asp
        // addColorStop 0 ~ 1的范围
        var rad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, liuLength);
        rad.addColorStop(0, 'rgba(255,255,255,0.8)');
        rad.addColorStop(0.1, 'rgba(255,255,255,0.2)');
        rad.addColorStop(1, 'rgba(255,255,255,0)');
        ctx.fillStyle = rad;
image.png
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            background: #000000;
            overflow: hidden;
        }

        #canvas {
            display: block;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
</body>
<script>
    let canvas = document.getElementById("canvas")
    let ctx = canvas.getContext("2d");
    let w = canvas.width = window.innerWidth;
    let h = canvas.height = window.innerHeight;
    // https://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_atan.asp
    // atan() 方法可返回数字的反正切值。
    // 因为流星画线部分坐标为 (0,-2) (2,0) 
    var range = Math.atan(-1);
    let starArray = []; //星星数组
    var liuArray = []; //流星数组
    var liuLength = 200; //可控制流星尾迹长短
    //获取一个随机的整数
    function random(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    }
    //定义一个随机颜色
    function rndCol() {
        var r = Math.random() * 1;
        return `hsla(0, 0%, 100%, ${r})`;
    }

    //首先创建星星的位置等属性,并添加到数组当中
    function save_star() {
        for (let i = 0; i < 200; i++) {
            let star = {
                x: random(0, w),
                y: random(0, h),
                r: random(1, 2),
                c: rndCol()
            }
            starArray.push(star)
        }
    }
    save_star()

    //通过根据不同位置的星星绘制不同样式的圆,实现闪烁效果
    function draw() {
        ctx.clearRect(0, 0, w, h);

        //绘制流星部分---------------------------------
        //判断条件越小 符合条件的越多,每次出现的流星个数更多
        if (Math.random() > 0.98) {
            //随机生成一个 400 ~ 窗口宽 的流星坐标位置
            //每个流星的y轴坐标起始点为 0 
            var a = Math.random() * (w - 400) + 400;
            liuArray.push({
                x: a,
                cX: a
            });
        }
        //设置流星的最大限度为 20
        while (liuArray.length > 20) {
            liuArray.shift()
        }

        for (let i = 0; i < liuArray.length; i++) {
            // 每次偏移 10 ,可控制流星速度
            liuArray[i].cX -= 10;
            liuX(liuArray[i].cX, liuArray[i].x)
        }


        //绘制星星部分---------------------------------
        for (let i = 0; i < starArray.length; i++) {
            starArray[i].r += Math.random() * 2 - 1
            //定义最大值和最小值,避免当随机数为负数时报错
            starArray[i].r = Math.max(0, starArray[i].r)
            starArray[i].r = Math.min(2, starArray[i].r)
            let r = starArray[i].r
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = starArray[i].c;
            ctx.arc(starArray[i].x, starArray[i].y, r, 0, Math.PI * 2); //绘制圆球
            ctx.shadowBlur = 10;
            ctx.shadowColor = '#ffffff';
            ctx.fill();
        }

    }
    //绘制流星方法
    function liuX(x, sX) {
        //y坐标位置为之前 每次的 -=10 ,因为x sX 开始的时候是相等的,所以y起始坐标为0
        var y = sX - x;
        var wX = x + (Math.cos(range) * liuLength);
        var wY = y + (Math.sin(range) * liuLength);
        var x1 = x + 2;
        var y1 = y;
        var x2 = x;
        var y2 = y - 2;
        //canvas createRadialGradient 渐变
        // https://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createradialgradient.asp
        // addColorStop 0 ~ 1的范围
        var rad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, liuLength);
        rad.addColorStop(0, 'rgba(255,255,255,0.8)');
        rad.addColorStop(0.1, 'rgba(255,255,255,0.2)');
        rad.addColorStop(1, 'rgba(255,255,255,0)');
        ctx.fillStyle = rad;
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(x1, y1);
        ctx.lineTo(x2, y2);
        ctx.lineTo(wX, wY);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
    }

    function animation() {
        //每一帧进行绘制
        window.requestAnimationFrame(animation)
        draw()
    }
    animation()
</script>

</html>
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