177. ECMAScript(核心)
扩展==>浏览器端
* BOM(浏览器对象模型)
* DOM(文档对象模型)
3). 扩展==>服务器端
* Node
178.严格模式:为消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
为未来新版本的Javascript做好铺垫
严格模式使用:在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
语法和行为改变:
* 必须用var声明变量
* 禁止自定义的函数中的this指向window
* 创建eval作用域
* 对象不能有重名的属性
p:eval有解析代码的作用
179.JSON对象:
JSON.stringify(obj/arr) js对象(数组)转换为json对象(数组)
JSON.parse(json) json对象(数组)转换为js对象(数组)
180.Object扩展:
Object.create(prototype, [descriptors]):以指定对象为原型创建新的对象
添加新属性:
- value : 指定值
- writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
- configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
- enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
Object.defineProperties(object, descriptors): 为指定对象定义扩展多个属性
get :用来获取当前属性值得回调函数
set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数
set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
181.Array扩展:
Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
eg:arr.indexOf(4)
182.Function扩展:Function.prototype.bind(obj):将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
【面试题】: 区别bind()与call()和apply()?
* 都能指定函数中的this
* call()/apply()是立即调用函数
* bind()是将函数返回
传参形式:
foo.call(obj,33); //直接从第二个参数开始,依次传入
foo.apply(obj,[33]); //第二参数必须是数组,传入的参数放在数组里
bind的特点:绑定完this不会立即调用当前的函数,而是将函数返回
bind传参的方式同call一样
183.let关键字:与var类似, 用于声明一个变量
特点:
* 在块作用域内有效
* 不能重复声明
* 不会预处理, 不存在变量提升
184.const关键字:用于定义一个常量,保存不用改变的数据
特点:
* 不能修改
* 其它特点同let
185.变量的解构赋值:从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
对象的解构赋值:let {n, a} = {n:'tom', a:12}
数组的解构赋值:let [a,b] = [1, 'hello'];
186.模板字符串:简化字符串的拼接
模板字符串必须用 `` 包含
变化的部分使用${xxx}定义
eg:str = `我的名字叫:${obj.username},我的年龄:${obj.age}`;
187.简化的对象写法:
省略同名的属性值
省略方法的function
例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};
189.箭头函数:定义匿名函数
基本语法:
* 没有参数: () => console.log('xxxx')
* 一个参数: i => i+2
* 大于一个参数: (i,j) => i+j
* 函数体不用大括号: 默认返回结果
* 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
* 使用场景: 多用来定义回调函数
特点:
*简洁
*箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候所处的对象就是它的this
*扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,如果没有,则this是window。
190.三点运算符:rest(可变)参数:用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
扩展运算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);
191.形参默认值:当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
eg:function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}
192.Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例
使用promise基本步骤(2步):
*创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
})
* 调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
promise对象的3个状态:
* pending: 初始化状态
* fullfilled: 成功状态
* rejected: 失败状态
应用:* 使用promise实现超时处理
* 使用promise封装处理ajax请求