一、swift中常用的数据类型
1、int/Float/Double/Bool/Character/String
2、Array/Dictionary/元组类型(Tuple)/可选类型(Optional)
二、如何指定变量常量的数据类型
1、在常量/变量名后面加上冒号和类型名称
let age:Int = 10
2、一般来说没有必要明确指定变量/常量的类型
如果在声明常量/或者变量时赋了初始值、swift可以自动推断出这个变量/常量的类型
3、swift严格要求变量在使用之前必须进行初始化,下面的代码是错误的
var a:Int
let c = a+10
第一行代码中,swift并不会为变量a赋初值,a没有初始化
第二行代码会报错
二、整数
1、分两种类型
有符号(signed) :正、负、0
无符号(unsigned):正、负、0
2、swift提供了8、16、32、64位的有符号和无符号整数,比如
UInt8:8位无符号整型
Int32: 32位有符号整型
Int8、Int16、Int32、Int64。。。。
3、最值
可以通过min和max属性来获取某个类型的最大值和最小值
4、Int和UInt
1)swift还提供了特殊的有符号整数类型Int和无符号整数类型Int
2) Int/Uint的长度和当前系统平台一样
在32位系统平台上,Int和Uint的长度是32位
在64位系统平台上,Int和Uint的长度是64位
3)建议
定义变量时,不要总是考虑有无符号、数据长度的问题
尽量使用Int,这样可以保证代码的简洁、可复用性
4)存储范围
每种数据类型都有各自的存储范围,比如
int8的存储范围是:-128~127
UInt8的存储范围是:0~255
如果数值超过了存储范围,编译器会直接报错
三、浮点数
double: 15位有效数字
float: 6位有效数字
没有明确的说明,浮点数默认就是Double类型
四、数字格式
1、数字可以增加额外的格式,使他们更容易阅读
1)增加额外的零
let money = 001999
2)增加额外的下划线
let oneMillion = 100_0000
2、增加了额外的零和下划线,并不会影响原来数值的大小
五、类型转换
1、两个类型不相同的数值,是不能直接记性运算的
let num1 = 3
let num2 = 0.14
let sum = num1 + num2
第三行会报错
2、类型转换格式
要变成的数据类型(要转换变量)
PS:下面的写法是正确的
let sum = 3 + 0.14
六、swift的两种特有运算符
1、范围运算符
范围运算符用来表示一个范围,有2种类型的范围运算符
闭合范围运算符:a...b,表示[a,b],包含a和b
半闭合运算符:a..<b,表示[a,b),包含a,不包含b
可以用在for循环中
var age = 3
for i in 0...age{
print(i)
}
2、溢出运算符
var num = UInt8.max
var a = num &+ 1
七、Bool类型
1、在OC中,0是假,非0就是真,而在swift中移除了这种概念
2、if语句的条件必须是Bool类型的值,true或false
3、比较运算符/逻辑运算符会返回Bool类型的值
4、三目运算符的条件必须是Bool类型的值
八、元组类型
1、元组类型由N个任意类型的数据组成(N>=0)
组成元组类型的数据可以称为元素
let position = (x:10.5,y:20)
position有两个元素,x,y是元素的名称
let person = (name:"jack")
person只有一个name元素
2、元组元素的访问
var person = (x:20,y:20)
取值
person.x
person.y
person.0
person.1
赋值
person.x = 30
3、注意
如果用let来定义一个元组,那么就是常量,就无法修改他的元素