HashMap与ConcurrentHashMap的故事

要说面试过程中最常出现的身影当属HashMap与ConcurrentHashMap,有时候也会把HashTable拉进来掺和比较一下。有人可能会想为啥是常客,大概率是因为实际工作中确实使用比较多,另外一方面应该是这个话题确实有料可聊吧。

1、HashTable、HashMap与ConcurrentHashMap的分析与比较

HashTable

  • (1)身世:HashTable产生于JDK 1.1,从java.util.HashTable源码来看,这个容器的作者有Arthur van Hoff、Josh Bloch和Neal Gafter。
  • (2)实现:Hashtable 是一个散列表,基于数组+链表的结构实现,它存储的内容是键值对(key-value)映射;初始容量为11,加载因子为0.75;扩容规则为:newsize = olesize*2+1 ;Hashtable采用“链地址法”来解决哈希冲突的。
  • (3)特点:Hashtable 的函数都是同步的,基于synchronized加锁实现,这意味着它是线程安全的;它的key、value都不可以为null;Hashtable中的映射不是有序的。
  • (4)继承体系:Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。注意其中Dictionary是一个已经被废弃的类。
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HashMap

  • (1)身世:HashMap产生于JDK 1.2,从java.util.HashMap源码来看,作者有Doug Lea、Arthur van Hoff、Josh Bloch和Neal Gafter,多了一个大神Doug Lea,他的杰作之一就是concurrent包。

  • (2)实现:HashMap同样是一个散列表,基于数组+链表的结构实现,其重要的属性有 key , value和用于单向链表的 next;初始容量为16,加载因子为0.75;扩容规则保证数组大小一定是2的n次方;HashMap采用“链地址法”来解决哈希冲突的。

  • (3)特点:实现不是同步的,意味着它不是线程安全的;它的key、value都可以为null;HashMap同样不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

  • (4)HashMap 1.7与1.8源码区别

    • 存储结构:JDK1.7是数组+链表,JDK1.8是数组+(链表+红黑树)形成,具体来说就是链表长度大于 8 时,有可能会转化成树。在哈希表扩容时,如果发现链表长度小于 6,则会由树重新退化为链表。在转变成树之前,还会有一次判断,只有键值对数量大于64 才会发生转换。

    • 扩容方法:JDK1.8优化了扩容方法,在扩容时保持了原来链表中的顺序,避免出现死循环。(JDK1.7 链表头插 JDK1.8 链表尾插 )

    • Hash方法:Hash算法加入了高位运算,在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

 //JDK1.7 Hash方法,单独考虑了字符串,为字符串设计了Hash方法,
        // 其他类型的变量用一连串的异或操作增加Hash结果的随机性,使得分布尽量均匀
        final int hash(Object k) {     
            int h = hashSeed;  //默认为0      
            if (0 != h && k instanceof String) {    
                return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); 
            }    
            h ^= k.hashCode();   
            h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);   
            return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 
        }
//JDK1.8 Hash方法,hash方法实现简单得多
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
  • (5)继承体系:HashMap继承于AbstractMap类,实现了Map接口。实现了Cloneable、java.io.Serializable接口。
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ConcurrentHashMap

  • (1)身世:ConcurrentHashMap是java.util.concurrent包中的重要组成成员。

  • (2)实现:底层采用分段的数组+链表的结构,ConcurrentHashMap是使用了锁分段技术来保证线程安全的,包含三个重要属性,如果用户不指定则会使用默认值,initialCapacity为16,loadFactor为0.75,concurrentLevel为16。

  • (3)特点:get操作不用加锁,put和remove操作需要加锁,size()和containsValue()需要跨段,可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁,这里“按顺序”是很重要的,否则极有可能出现死锁。

  • (4)ConcurrentHashMap 1.7与1.8源码区别

    • 存储结构:JDK1.7版本为Segment分段锁的数据结构;JDK1.8版本是数组+(链表+红黑树)的结构。
    • 线程安全机制:JDK1.7采用segment的分段锁机制实现线程安全,其中segment继承自ReentrantLock;JDK1.8采用CAS+Synchronized保证线程安全。
    • 初始化:JDK1.8初始化操作大大简化,修改为 lazy-load 形式,这样可以有效避免初始开销。
    • 计数方法:JDK1.8新增了一个用与高并发情况的计数工具类java.util.concurrent.atomic.LongAdder,通过空间换时间的优化方式,比java的原子类AtomicLong更加高效。

常见问题分析

  • (1)为什么HashMap的容量一定要是2的整数次幂
    length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模,这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率。

  • (2)HashMap存储对象时,为什么要同时重写hashCode和equals
    即使两个对象的 equals 方法时一致的,但是两个对象的hashCode 返回的 int 值不一致,导致put操作和get操作时,最终存和取的数组下标不同,取出来就是null 。

  • (3)解决hash冲突的办法

    • 1)开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
    • 2)再哈希法(双重散列,多重散列):当发生冲突时,使用第二个、第三个、哈希函数计算地址,直到无冲突时。缺点:计算时间增加。
    • 3)链地址法:HashMap的解决办法就是采用的链地址法,新添加的节点要添加到链表头部。
  • (4)JDK1.7 HashMap扩容时可能存在什么问题
    当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,由于采用头插法,存储在LinkedList中的元素的次序会反过来,容易发生死循环。

  • (5)为什么Key多采用String类型
    由于String是final的,并且重写了equals()和hashCode()方法,不可变可以防止键的改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。重写那两个方法可以减少碰撞的几率。

  • (6)HashMap如何进行扩容
    容量扩充为原来的两倍,然后对每个节点重新计算哈希值,原来 table[i] 中的链表的所有节点,分拆到新的数组的 newTable[i] 和 newTable[i + oldLength] 位置上。

  • (7)迭代器使用的安全问题
    HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,迭代器在遍历时,其它线程如果改变了HashMap的结构(增加/移除),将抛出ConcurrentModificationException。
    ConcurrentHashMap迭代器是fail-safe,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。因此无需在迭代期间锁定,ConcurrentHashMap返回的迭代器也是弱一致的。

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