1.声明一个电脑类: 属性:品牌、颜色、内存大小 方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的⽅方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关方法去修改、添获取、加和删除它的属性
class Computer:
"""电脑类"""
def __init__(self, brand, color, memory):
self.brand = brand
self.color = color
self.memory = memory
def play_game(self):
print('打游戏!')
def writer_code(self):
print('写代码!')
def watch_tv(self):
print('看视频!')
a
def main():
# 声明实例
pc1 = Computer('apple', 'black', '512M')
# 查
print(getattr(pc1, 'brand'))
# 增
setattr(pc1, 'price', 10000)
print(pc1.price)
# 改
setattr(pc1, 'color', 'yellow')
print(pc1.color)
# 删
del pc1.memory
print(pc1.memory)
b
# 声明实例
pc1 = Computer('apple', 'black', '512M')
# 查
print(pc1.brand)
# 改
pc1.color = 'yellow'
print(pc1.color)
# 增
pc1.price = 10000
print(pc1.price)
# 删
del pc1.memory
print(pc1.memory)
2.声明一个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜色、年龄
狗的方法:叫唤
人的属性:名字、年龄、狗
人的方法:遛狗
a.创建人的对象小明,让他拥有一条狗大黄,然后让小明去遛大黄
class Person:
def __init__(self, name, age, dog):
self.name = name
self.age = age
self.dog = dog
def walk_dog(self,name):
print('%s遛%s'% (self.name, self.dog))
class Dog:
def __init__(self, name, color, age):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def bark(self, name):
print('%s叫'% self.name )
def main():
people = Person('小明', 18, '大黄')
people.walk_dog('大黄')
小明遛大黄
3.声明一个圆类:
class Round:
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
def area(self):
return 3.14 * self.radius * self.radius
def perimeter(self):
return 2 * 3.14 * self.radius
def main():
R1 = Round(1)
print(R1.area())
print(R1.perimeter())
4.创建一个学生类:
属性:姓名,年龄,学号
方法:答到,展示学生信息
创建一个班级类:
属性:学生,班级名
方法:添加学生,删除学生,点名, 求班上学生的平均年龄
class Student:
def __init__(self, name, age, id):
self.name = name
self.age = age
self.id = id
def response(self):
print('%s到!' % self.name)
def show_info(self):
print('姓名:%s 年龄:%s 学号:%s' % (self.name, self.age, self.id))