C++中的一些区别题

来源:https://www.cnblogs.com/yjd_hycf_space/p/7495640.html
https://blog.csdn.net/qq_18539301/article/details/82999429

C和C++的区别?

C是面向过程的语言,C++是面向对象的语言
C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free
C++中有引用的概念,C中没有
C++引入了类的概念,C中没有
C++有函数重载,C中不能
C变量只能在函数的开头处声明和定义,而C++随时定义随时使用

C++和Java之间的区别?

Java的应用在高层,C++在中间件和底层
Java语言简洁;取消了指针带来更高的代码质量;完全面向对象,独特的运行机制是其具有天然的可移植性。
Java在web应用上具有C++无可比拟的优势
垃圾回收机制的区别。C++ 用析构函数回收垃圾,Java自动回收,写C和C++程序时一定要注意内存的申请和释放。
Java用接口(Interface)技术取代C++程序中的多继承性

静态连接与动态链接的区别

静态链接
所谓静态链接就是在编译链接时直接将需要的执行代码拷贝到调用处,优点就是在程序发布的时候就不需要依赖库,也就是不再需要带着库一块发布,程序可以独立执行,但是体积可能会相对大一些。
动态链接
所谓动态链接就是在编译的时候不直接拷贝可执行代码,而是通过记录一系列符号和参数,在程序运行或加载时将这些信息传递给操作系统,操作系统负责将需要的动态库加载到内存中,然后程序在运行到指定的代码时,去共享执行内存中已经加载的动态库可执行代码,最终达到运行时连接的目的。优点是多个程序可以共享同一段代码,而不需要在磁盘上存储多个拷贝,缺点是由于是运行时加载,可能会影响程序的前期执行性能。

define/const/inline的区别

本质:define只是字符串替换,const参与编译运行,具体的:
define不会做类型检查,const拥有类型,会执行相应的类型检查
. define仅仅是宏替换,不占用内存,而const会占用内存
const内存效率更高,编译器通常将const变量保存在符号表中,而不会分配存储空间,这使得它成为一个编译期间的常量,没有存储和读取的操作
本质:define只是字符串替换,inline由编译器控制,具体的:

内联函数在编译时展开,而宏是由预处理器对宏进行展开
内联函数会检查参数类型,宏定义不检查函数参数 ,所以内联函数更安全。
宏不是函数,而inline函数是函数
宏在定义时要小心处理宏参数,(一般情况是把参数用括弧括起来)。

new、delete、malloc、free关系

delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

delete与 delete []区别

delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。在More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。”delete与new配套,delete []与new []配套

MemTest *mTest1=new MemTest[10];

MemTest *mTest2=new MemTest;

Int *pInt1=new int [10];

Int *pInt2=new int;

delete[]pInt1; //-1-

delete[]pInt2; //-2-

delete[]mTest1;//-3-

delete[]mTest2;//-4-

在-4-处报错。

这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。delete[]删除一个数组,delete删除一个指针。简单来说,用new分配的内存用delete删除;用new[]分配的内存用delete[]删除。delete[]会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。

指针和引用的区别

指针保存的是指向对象的地址,引用相当于变量的别名
引用在定义的时候必须初始化,指针没有这个要求
指针可以改变地址,引用必须从一而终
不存在空应引用,但是存在空指针NULL,相对而言引用更加安全
引用的创建不会调用类的拷贝构造函数

new/delete与malloc/free的区别

new是运算符,malloc是C语言库函数
new可以重载,malloc不能重载
new的变量是数据类型,malloc的是字节大小
new可以调用构造函数,delete可以调用析构函数,malloc/free不能
new返回的是指定对象的指针,而malloc返回的是void*,因此malloc的返回值一般都需要进行类型转化
malloc分配的内存不够的时候可以使用realloc扩容,new没有这样的操作
new内存分配失败抛出bad_malloc,malloc内存分配失败返回NULL值

结构与联合有和区别?

(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
(2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?

常考的题目。从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。

从实现原理上来说:

重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!

重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

描述内存分配方式以及它们的区别?

1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。

3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

请说出const与#define 相比,有何优点?

答案:
const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

简述数组与指针的区别?

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别

char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误

(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

计算数组和指针的内存容量

void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
}

const 与 #define 的比较 ,const有什么优点?

【参考答案】
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应) 。
(2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

【参考答案】
生命周期不同:
全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁;局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在;

使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到;局部变量只能在局部使用;分配在栈区。

操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载。局部变量则分配在堆栈里面 。

const, volatile区别

(1)const含义是“请做为常量使用”,而并非“放心吧,那肯定是个常量”,是不可修改的只读变量。
volatile的含义是“请不要做自以为是的优化,这个值可能变掉的”,而并非“你可以修改这个值”。
(2)const只在编译期有用,在运行期无用
const在编译期保证在C的“源代码”里面,没有对其修饰的变量进行修改的地方(如有则报错,编译不通过),而运行期该变量的值是否被改变则不受const的限制。
volatile在编译期和运行期都有用
在编译期告诉编译器:请不要做自以为是的优化,这个变量的值可能会变掉;
在运行期:每次用到该变量的值,都直接从内存中取该变量的值。
(3)const, volatile同时修饰一个变量
合法性
“volatile”的含义并非是“non-const”,volatile 和 const 不构成反义词,所以可以放一起修饰一个变量。
同时修饰一个变量的含义
表示一个变量在程序编译期不能被修改且不能被优化;在程序运行期,变量值可修改,但每次用到该变量的值都要从内存中读取,以防止意外错误。

sizeof和strlen的区别?

答案:sizeof是运算符,在编译时即计算好了; 而strlen是函数,要在运行时才能计算。

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