1、Activity是什么(一个界面)
在程序中,一个Activity相当于一个手机屏幕,是Android的一种应用组件,
主要用于和用户进行交互,一个程序中包含多个Activity,Activity之间可以相互跳转
在一个应用程序中,会有一个主Activity作为入口。
2、Activity四种状态
运行:处于活动状态,可以与用户进行交互
暂停:失去焦点,被另一个Activity处于活动状态,失去与用户交互能力,一般不会被系统回收,除非内存紧张才有可能被系统回收掉
停止:被系统完全覆盖,此时不可见,但资源未被回收
系统回收:当Activity被系统回收后就处于killed状态
3、Activity生命的周期
·onCreate()
每个Activity中我们都会重写这个方法。首次创建 Activity 时调用。
·onRestart()
这个方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了。
·onStart()
这个方法在Activity不可见变为可见的时候调用。
·onResume()
这个方法在Activity准备好和用户进行交互的时候调用,此时的Activity一定位于返回栈的栈顶、并且处于运行状态。
·onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶Activity的使用。
·onStop()
这个方法在Activity完全不可见的时候调用。它和onPause()方法主要区别在于,如果启动的新活动是一个“对话框式”的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法不会执行。
·onDestroy()
这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。