属性分类
在Swift中, 严格意义上来讲属性可以分为两大类: 实例属性和类型属性
- 实例属性(
Instance Property
): 只能通过实例去访问的属性 - 存储实例属性(
Stored Instance Property
): 存储在市里的内存中, 每个实例都只有一份 - 计算实例属性(
Computed Instance Property
) - 类型属性(
Type Property
): 只能通过类型去访问的属性 - 存储类型属性(
Stored Type Property
): 整个程序运行过程中就只有一份内存(类似全局变量) - 计算类型属性(
Computed Type Property
) - 类型属性可以通过
static
关键字定义; 如果是类也可以通过class
关键字定义 - 实例属性属于一个特定类型的实例,每创建一个实例,实例都拥有属于自己的一套属性值,实例之间的属性相互独立
- 为类型本身定义属性,无论创建了多少个该类型的实例,这些属性全局都只有唯一一份,这种属性就是类型属性
实例属性
上面提到Swift
中相关的属性可以分为两大类:存储属性和计算属性
- 存储属性(
Stored Property
) - 类似于成员变量,系统会为其分配内存空间,存储属性存储在实例的内存中
存储属性可以是变量存储属性(用关键字var
定义),也可以是常量存储属性(用关键字let
定义) - 结构体和类可以定义存储属性, 枚举不可以定义存储属性
- 计算属性(Computed Property)
- 计算属性其本质就是方法(函数), 系统不会为其分配内存空间, 所以计算属性不会占用- 实例对象的内存
- 计算属性不直接存储值,而是提供一个
getter
和一个可选的setter
,来间接获取和设置其他属性或变量的值
存储属性
- 在
Swift
中存储属性可以是var
修饰的变量, 也可以是let
修饰的常量 - 但是在创建类或结构体的实例时, 必须为所有的存储属性设置一个合适的初始值, 否则会报错的
- 可以在定义属性的时候, 为其设置一个初始值
- 可以在
init
初始化器里为存储实行设置一个初始值
struct Person {
// 定义的时候设置初始值
var age: Int = 24
var weight: Int
}
// 使用init初始化器设置初始值
var person1 = Person(weight: 75)
var person2 = Person(age: 25, weight: 80)
- 上面两个属性是会占用实例的内存空间的
- 可以使用
MemoryLayout
获取数据类型占用的内存大小
// Person结构体实际占用的内存大小
MemoryLayout<Person>.size // 16
// 系统为Person分配的内存大小
MemoryLayout<Person>.stride // 16
// 内存对其参数
MemoryLayout<Person>.alignment // 8
有一种使用方式, 输出结果一致
var person = Person(weight: 75
MemoryLayout.size(ofValue: person)
MemoryLayout.stride(ofValue: person)
MemoryLayout.alignment(ofValue: person)
计算属性
- 计算属性不直接存储值,而是提供一个
getter
和一个可选的setter
,来间接获取和设置其他属性或变量的值 - 计算属性其本质就是方法(函数), 系统不会为其分配内存空间, 所以计算属性不会占用实例对象的内存
struct Square {
var side: Int
var girth: Int {
set {
side = newValue / 4
}
get {
return side * 4
}
}
}
// 其中set也可以使用下面方式
set(newGirth) {
side = newGirth / 4
下面我们先看一下Square
所占用的内存大小, 这里方便查看都去掉了print
函数
var squ = Square(side: 4)
MemoryLayout.size(ofValue: squ) // 8
MemoryLayout.stride(ofValue: squ) // 8
MemoryLayout.alignment(ofValue: squ) // 8
从上面输出结果可以看出,Square
只占用8个内存大小, 也就是一个Int
占用的内存大小, 如果还是看不出来, 可以看一下下面这个
struct Square {
var girth: Int {
get {
return 4
}
}
}
// 输出结果0
print(MemoryLayout<Square>.size) // 0
- 从上面两个输出结果可以看出, 计算属性并不占用内存空间
- 此外, 计算属性虽然不直接存储值, 但是却需要
get
、set
方法来取值或赋值 - 其中通过set方法修改其他相关联的属性的值; 如果该计算属性是只读的, 则不需要
set
方法, 传入的新值默认值newValue
, 也可以自定义 - 通过
get
方法获取该计算属性的值, 即使是只读的, 计算属性的值也是可能发生改变的 - 定义计算属性只能使用
var
, 不能使用let
延迟存储属性
- 使用
lazy
可以定义一个延迟存储属性(Lazy Stored Property
), 延迟存储属性只有在第一次使用的时候才会进行初始化 -
lazy
属性修饰必须是var
, 不能是let
-
let
修饰的常量必须在实例的初始化方法完成之前就拥有值
class Car {
init() {
print("Car init")
}
func run() {
print("Car is runing")
}
}
class Person {
lazy var car = Car()
init() {
print("Person init")
}
func goOut() {
car.run()
}
}
let person = Person()
print("--------")
person.goOut()
// 输出结果
// Person init
// --------
// Car init
// Car is runing
上述代码, 在初始化car
的时候如果没有lazy
, 则输出结果如下
/*
Car init
Person init
--------
Car is runing
*/
- 这也就证明了延迟存储属性只有在第一次使用的时候才会被初始化
- 此外还有一种复杂的延迟存储属性, 有点类似于
OC
中的懒加载
属性观察器
在Swift
中可以为非lazy
的并且只能是var
修饰的存储属性设置属性观察器, 形式如下
struct Person {
var age: Int {
willSet {
print("willSet", newValue)
}
didSet {
print("didSet", oldValue, age)
}
}
init() {
self.age = 3
print("Person init")
}
}
var p = Person()
p.age = 10
print(p.age)
/* 输出结果
Person init
willSet 10
didSet 3 10
10
*/
- 在存储属性中定义
willSet
或didSet
观察者,来观察和响应属性值的变化, 从上述输出结果我们也可以看到-
willSet
会传递新值, 在存储值之前被调用, 其默认的参数名是newValue
-
didSet
会传递旧值, 在存储新值之后立即被调用, 其默认的参数名是oldValue
-
- 当每次给存储属性设置新值时,都会调用属性观察者,即使属性的新值与当前值相同
- 在初始化器中设置属性和在定义属性是设置初始值都不会触发
willSet
或didSet
类型属性
- 存储类型属性(Stored Type Property): 整个程序运行过程中就只有一份内存(类似全局变量)
- 计算类型属性(Computed Type Property): 不占用系统内存
- 类型属性可以通过static关键字定义; 如果是类也可以通过class关键字定义
- 存储类型属性可以声明为变量或常量,计算类型属性只能被声明为变量
- 存储类型属性必须设置初始值, 因为存数类型属性没有init初始化器去设置初始值的方式
- 存储类型属性默认就是延迟属性(lazy), 不需要使用lazy修饰符标记, 只会在第一次使用的时候初始化, 即使是被多个线程访问, 也能保证只会被初始化一次
// 在结构体中只能使用static
struct Person {
static var weight: Int = 30
static let height: Int = 100
}
// 取值
let a = Person.weight
let b = Person.height
// 赋值
Person.weight = 12
// let修饰的不可被赋值
//Person.height = 10
在类中可以使用static
和class
class Animal {
static var name: String = "name"
class var age: Int {
return 10
}
}
// 取值
let a1 = Animal.name
let a2 = Animal.age
// 赋值
Animal.name = "animal"
// class定义的属性是只读的
// Animal.age = 20
static
- 可以修饰
class
、struct
、enum
类型的属性或者方法 - 被修饰的
class
中的属性和方法不可以在子类中被重写, 重写会报错 - 修饰存储属性
- 修饰计算属性
- 修饰类型方法
struct Person {
// 存储属性
static var weight: Int = 30
// 计算属性
static var height: Int {
get { 140 }
}
// 类型方法
static func goShoping() {
print("Person shoping")
}
}
class
- 只能修饰类的计算属性和方法
- 不能修饰类的存储属性
- 修饰的计算属性和方法可以被子类重写
class Animal {
// 计算属性
class var height: Int {
get { 140 }
}
// 类型方法
class func running() {
print("Person running")
}
}