设计模式-行为篇(策略模式)

策略模式

一个类的行为或其算法可以在运行时更改。

一个接口calculate进行规范
然后add,subtraction 都继承该接口,实现自己特定的行为。

/**
 * Created by malei on 2016/12/6.
 */
public class Computer {

    private final Calculate calculate;

    public Computer(Calculate calculate){
        this.calculate = calculate;
    }

    public int exe(int a, int b){
        return calculate.operate(a,b);
    }

    public static void main(String[] args){
        Computer add = new Computer(new AddOperate());
        Computer sub = new Computer(new SubtraOperate());
        Log.show(add.exe(1,1));
        Log.show(sub.exe(1,1));
    }
}

/**
 * Created by malei on 2016/12/6.
 * 相加操作
 */
public class AddOperate implements Calculate{
    @Override
    public int operate(int a, int b) {
        return a+b;
    }
}

/**
 * Created by malei on 2016/12/6.
 */
public class SubtraOperate implements Calculate{
    @Override
    public int operate(int a, int b) {
        return a-b;
    }
}

/**
 * Created by malei on 2016/12/6.
 * 数学计算接口规范
 */
public interface Calculate {
    int operate(int a,int b);
}

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容