刺客信条叛变的故事,与前几代不太一样,前几代都是刺客与圣殿骑士来回打打杀杀,而叛变的内容确是一名刺客转变为了圣殿骑士,在游戏设定之中,刺客类似于绿林好汉似的角色。那么这名刺客是如何走上一条堕落之路呢?
当然我本人玩本代的原因主要是由于还有海战,我室友玩着刺客信条枭雄,讲述着的是伦敦发生的事情,枭雄的背景设定已经完成了工业革命,所以枭雄那代可以有驾驶工具,马拉车(貌似两者并没有什么联系)和先进的火车,汽船等等,已跑题..
叛变此次游戏设定在1751年,游戏加入者有英国,法国,北美。每天海上硝烟弥漫。而我们的主角雪姨,由于在一次行动中。在教堂的秘密机关的启动下进入了神殿,拿到了碎片装置,但刚到手就破碎了,之后却导致了整个城市发生了地震。他本人却在地震中幸存了下来。却感到羞愧难当。于是变成了一名圣殿骑士。不断地猎杀之前兄弟会的成员。
刺客信条系列游戏,组成了一套完整的,宏大的叙事框架。类似于一本长篇虚构历史小说。而在这种宏大的叙事之后,每代主角的性格特点得以展现。同时育碧虽说画质一直缩水,但我本人却没有多大的感觉。
谈谈海战。
刺客信条这类游戏一部分虚构了历史,但同时也使得玩家学到了一些历史知识,比如说英军的服装是什么颜色的,英军的队列是怎么排的?古代大炮是什么样子的?如此种种,如果在历史书上得到的只是些文字图片而已,而放到游戏中便生动了许多。这也是我认为未来游戏对人的学习将会是一个相当有力的工具。
本以为此代我的船层数会不断增多,没想到还是没变..总体上感觉跟四代没变,不同的是比四代多了北冰洋(雾)的地图,海上布满了大小不一的冰块和硕大的冰山,将冰块用炮弹击碎也是很爽的一件事。
关于战斗系统,没想到的是有一定几率与敌船擦肩而过时,敌船的士兵会直接登陆我船,事实上这比打一番之后再登陆轻松多,但也令我厌烦。
炮弹有普通的大炮,近距离打击的重炮,远距离的穿天猴(迫击炮),还有一种可以直接瞄准敌船的小炮,还有扔在船后的火药桶,游戏倒是真的反映出来古代的船只是如何进行战斗的。
对于海上的场景来说,最有趣的事情就是开着航行模式看着自己的船在大风大浪之中前行,还不断传来水手们的阵阵雄浑的歌声。又是前方水天一色相交,远方雪山寒气逼人,但朦胧中却能感受到一个宏大,令人心醉的世界。这个世界虽然由代码组成,但美感确实与真实历史陈述的感觉别无二致。
不过4代还有真正的海浪,不知道为什么叛变没有,
谈谈游泳。每个好船长,必定是擅长游泳。
当然我们的主角雪姨也擅长游泳,他的衣服更是如此,即使游几天几夜都不会湿透,在北冰洋刺骨的寒水之中,游泳的时间也不能太长否则屏幕上会结冰。可惜所有的敌军都不会游泳,如果来一次水下刺杀岂不是很有意思,貌似有些搞笑.
今天是去游泳了的,学校的游泳馆晚上价20一次。我的游泳设备已经是半年没用了,泳镜上已经距满了灰尘,擦拭过后表示能用,便和三位室友一同去,我是担心自己|不会游的,虽说我在大一下学期学习过游泳,却担心自己全然忘记,下水之后就没有这种顾虑了。
“设计行为应该看作一个不断改错的过程”,这句话在我的脑中浮现,对于体育这种必须实践的活动来说(笑)观看高手演示和观察自身错误同样的重要。我也是渐渐发现了自己原来认知上的盲点,过于心急,没有手脚连贯并用等等。
游泳后洗澡去吃了老麻抄手,重庆小面那家的老麻没学校东门的那家好吃...