狼人杀--会员特权之傲慢 贪婪 嫉妒

最近沉迷一个狼人杀的网杀app中,在这游戏当中的会员特权,其中颇为有趣,也是此app中的一大亮点。

狼人杀是一个多人游戏,通常有9人,12人,14以及16人局。玩家进入房间,点击准备按钮,呈现准备状态,准备的玩家人数到达房间数即可自动开启游戏。

会员特权:可把低于自身综合值的玩家踢出房间

场景一  


等待时有玩家不准备:“在搞啥还不准备”    “大家都等着呢”   “他是不是挂机了”   “人还在吗”   “喂喂喂”                       “有会员吗,赶紧踢了他”           “好~~~”

踢掉后,又一新玩家进入并准备,游戏开始!

增加玩家游戏体验,减少人力成本;

以玩家管理玩家,并获得收益。

场景二


获得游戏空位: “快过来”       “我这边找到个房间了,人要满了”      “好,满人了我进不去了 怎么办”        “没事,我悄悄踢掉一个,哈哈哈,你抓紧进来”      “这样,,,不太好吧”     “没事,你就进来”        “好吧~”     “有会员就是好,哈哈哈”  

会员经典权利,剥夺非会员玩家的游戏权利;

刺激被踢玩家,充值会员以保证自身游戏体验。

场景三

恩怨局:

“小果被踢了”   “怎么回事”     “

综合值比她高的只有那个路人甲吧”  “肯定是他做的”

“找小月来,跟着他,他进哪里就踢他,让他玩不了游戏!”

游戏中引入了综合值,综合值=魅力值+能力值+会员积分+成长值

只有综合值大于对方,为会员且有会员积分,才可踢掉对方。

能力值代表了游戏的获胜局数,极大地保障了非会员的老玩家。

会员积分 充值会赠送会员积分,踢除普通用户消耗2积分,踢除会员消耗10积分。此消彼长,会员也并不是拥有无限的踢除次数,唯有充值获得更多的会员积分。

总结:

整套会员体系中,增加了用户间的互动及游戏体验,同时也损害了普通用户的积极性。

相应地游戏中的家族,拉帮结派等现象正因高等级的会员而产生。游戏中,有不平等的现象,及矛盾的产生才有刺激消费。

极高综合值的玩家为app中的忠实核心用户,以充值金额获得权利。是游戏中家族及团队中的核心人物,在拥护中得到满足。

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