View的事件传递机制

先说两个重要的概念:

1.同一事件序列事件序列:即手指触摸屏幕产生ACTION_DOWN开始,其中包含不定数量的ACTION_MOVE等,以ACTION_UP结束,即手指离开屏幕那一刻。这就是一个事件序列。

2.事件的传递顺序:当一个点击操作产生之后,事件最先传递给当前的Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件的分发,具体的工作是由Activity内部的Window(PhoneWindow)来完成的。Window会将时间传递给Activity的顶级View DecorView,即setContentView所设置的View的父容器,通过Activity.getWindow.getDecorView()可以获得。Activity的dispatchTouchEvent完整源码如下:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

}

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

这段代码比较简单,也很好理解。其中onUserInteraction是一个空实现。按照上面的逻辑,其实在一个事件到来时,通过重写Activity的dispatchTouchEvent方法可以做很多事情。当所有的View的onTouchEvent都返回了false,那么Activity将调用自己的onTouchEvent来处理事件。

View的点击事件分发过程由三个很重要的方法来完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent e):用来进行事件的分发,如果当前事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e):在上面方法的内部调用,注意,此方法只有ViewGroup才有,用来判断ViewGroup是否拦截某个事件,如果拦截某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent e):在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件。

上述三个方法的关系可以大概用下面的伪代码表示:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){

boolean consume = false;

if(onInterceptTouchEvent(ev)){

consume = onTouchEvent(ev);

}else{

consume = child.dispatchTouchEvent(ev);

if(consume==false && ev.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN){

onTouchEvent(ev);

}

}

return consume;

}

通过上诉代码可以大致看到点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生以后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent方法会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true,就代表它要拦截事件,接着事件就会交给它处理,即调用ViewGroup的onTouchEvent方法;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回了false,就表示它不拦截当前事件,这时,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复。如果子元素没有处理事件,且事件是ACTION_DOWN的话,那么ViewGroup会自己处理,如果此时它也不处理的这个ACTION_DOWN的话(返回了false),那么会继续交给它的上级ViewGroup来处理,如此反复。最后都没有处理的话,会重新传递到Activity中。

根据事件传递的机制,可以得出以下结论:

1)同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以MotionEvent.ACTION_DOWN事件开始,中间含有数量不定的MotionEvent.ACTION_MOVE事件,最终以MotionEvent.ACTION_UP事件结束。

2)正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。这一条的原因可以参考(3),因为一旦一个元素拦截了某次事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊的手段可以做到,比如一个View将本身该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。

3)某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此 就不用再调用 这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。

4)某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件 (onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件(ACTION_DOWN)一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了。对于非ACTION_DOWN事件参看第5条。

5)如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。

6)ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中VIewGroup的onInterceptTouchEvent方法 默认返回false。

7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。

8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable 和 longClickable 同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable属性默认为false。通过setClickable和setLongClickable可以分别改变View的clickable和longClickable属性。setOnClickListener会自动将View的clickable属性设为true,setOnLongClickListener同理。

9)View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable 或者 lonClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent(默认不重写的情况下)就返回true。

10) onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了ACTION_DOWN 和ACTION_UP事件。

11)事件传递的过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过调用父元素的requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的的事件颁发过程,但是ACTION_DOWN事件除外,因为当ACTION_DOWN这个事件到来的时候,会重置这个标记位。

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