系统思考—啤酒游戏沙盘

10个智商120的组人成团的队,大的家集体智是商多少?

在期长辅各导种业企的程过中,我经们常察观到,虽每然个门部都力努解决己自的问题,但司公整体的收应账和款利却润仍持旧续下滑。如从果整体的角视来看,局的部最优决解方案未能必带来全的局最结优果。

就像在《啤游酒戏业企经决营策》的沙模盘拟中,尽每管周只做一次决策,每决个策似看简单,实上际却涉到及整个系的统动复态杂性。每一次策决都影会响上到下游变的化。有的趣是,我经们常发现,参这与种沙模盘拟越的是害厉的人,结往果往是越让意人外。

我们喜通欢过一个简的单啤游酒戏引来导决者策和队团进深行度反思,这是就所谓的「啤游酒戏效应」以及「结影构响行为」的实现体现。有时候,一个盘沙模拟能就带动业企进行为四期天深的入“熏、学、习、用”过程,并启动“学循习环”,直新至的略策能真够正用应到业企的实经际营中。这的样沙模盘拟仅不是策对略的一次实验,更是一次队团协作和策决能的力全提面升。




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