UIApplication
代表一个应用程序的对象
程序启动后创建的第一个对象
这是一个单例对象,一个应用程序只有一个。可以通过类方法得到这个单例
[UIApplication sharedApplication]
,也可以直接用属性UIApplication . sharedApplication
。推荐用属性访问。
#if UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES
@property(class, nonatomic, readonly) UIApplication *sharedApplication NS_EXTENSION_UNAVAILABLE_IOS("Use view controller based solutions where appropriate instead.");
#else
+ (UIApplication *)sharedApplication NS_EXTENSION_UNAVAILABLE_IOS("Use view controller based solutions where appropriate instead.");
#endif
-
ios
程序来源于c
程序,所以起始点是main.m
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
UIApplicationMain
是一个全局函数,还是c
的风格,这块代码由XCode
自动生成,也不需要动。第三个参数是nil
,就是使用系统默认的UIApplication
对象。
这个函数还开启了事件循环,设置了代理UIApplicationDelegate
,这样就把UIApplication
对象隐藏起来了。详细情况可以参考以下几篇文章
iOS-UIApplication详解
程序入口-UIApplicationMain详解
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication设置应用程序图标右上角的红色提醒数字,根据版本发展,有三种不同的方式。
// iOS7以前,包括iOS7
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 10;
// ... 其他代码
return YES;
}
// iOS8, iOS9
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 10;
// 创建通知对象
UIUserNotificationSettings *setting = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];
// 注册用户通知
[[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:setting];
// ... 其他代码
return YES;
}
// iOS10之后
#import <UserNotifications/UserNotifications.h>
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
UIApplication.sharedApplication.applicationIconBadgeNumber = 10;
UNUserNotificationCenter *center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];
[center requestAuthorizationWithOptions:UNAuthorizationOptionBadge completionHandler:^(BOOL granted, NSError * _Nullable error) {
if (!error) {
NSLog(@"request authorization succeeded!");
}
}];
// ... 其他代码
return YES;
}
玩转 iOS 10 推送 —— UserNotifications Framework(上)
- 设置状态栏上联网指示器的可见性,默认不可见(小转转,表示现在正在请求网络,在状态栏上,和页面中心的那个转转是不一样的)
UIApplication.sharedApplication.networkActivityIndicatorVisible = YES;
管理状态栏,这是统一设置,并且还要禁用
UIViewController
的状态栏设置。一般情况,还是在UIViewController
中设置状态栏比较多。
iOS-UIApplication详解
iOS中用application 来管理电池栏状态openURL:
方法。打开网页,打电话,发邮件等等。
打电话 [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://110"]];
发短信 [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://10086"]];
发邮件 [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://xxcc@fox.com"]];
打开一个网页资源 [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]];
打开其他app程序 openURL方法,可以打开其他APP。
UIApplicationDelegate
- 这是一个协议,XCode自动生成的AppDelegate遵循这个协议
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
- 这个协议代表了应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)。要注意的是不要把这个文件搞得很复杂。一些具体的逻辑放其他地方,封装好一点,这里需要保持简单。
// 应用程序启动完成的时候就会调用AppDelegate的方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// 这里注意不要有过多代码,注意封装,保持简洁
return YES;
}
// 当应用程序失去焦点的时候调用,比如按了home键
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
}
// 当应用程序完全获取焦点的时候调用
// 只有当应用程序完全获取焦点的时候,才能够与用户交互
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
}
// 分享等处理URL跳转,这个是iOS9以后的版本
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<NSString *,id> *)options{
// 从分享界面回来的处理;或者自己给其他APP调用
}
// 消息推送相关内容
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken {
// deviceToken是APNS分配的唯一标识符
}
- (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error{
// APNS 注册失败,一般不需要做什么
}
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo{
// 收到推送消息
}
UIWindow
UIWindow
是一种特殊的UIView
,通常在一个app
中只会有一个UIWindow
。程序启动,UIApplication
创建,UIApplicationDelegate
设置好,接下来就是UIWindow
的创建。如果采用故事版,就不需要代码了,系统自动创建好。如果采用代码创建,一般就是如下步骤。代码优先级更高。
// 创建window,没有window,屏幕没法显示,所以一般就用屏幕大小
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
// 如果不设置背景色,或者[UIColor clearColor],将显示黑屏
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; // 默认是[UIColor clearColor],将显示黑屏;根据需要设置
// 设置rootViewController,view在Controller中,会被自动加到window上,这样才能显示
UIViewController *rootViewController = [[UIViewController alloc] init]; // 可以是UIViewController的子类
// rootViewController.backgroundColor = [UIColor redColor]; // view 的颜色会覆盖window的颜色,根据需要设置
self.window.rootViewController = rootViewController;
// keyWindow只有一个,window显示,里面的内容才能显示,这句话是必要的
[self.window makeKeyAndVisible];
- 主窗口只有一个,window可以多个。访问应用的window,可以通过UIApplication对象实现。
@property(nullable, nonatomic,readonly) UIWindow *keyWindow;
@property(nonatomic,readonly) NSArray<__kindof UIWindow *> *windows;
如果某个
UIWindow
内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow
不是keyWindow
。平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow
中。键盘消息,
window
消息和一些常数,都在系统的window.h
文件中。下面这几篇文章介绍的比较详细:
iOS UIWindow及悬浮球
iOS学习之 UIWindow
IOS 之 UIWindow 详解
iOS开发-UIWindow的用法-创设悬浮按钮第三方库SVProgressHUD就是用
window
实现的。