可视化学习笔记【日】01-29

分类:学习笔记# 主题:3d可视化笔记 # 今日更新:unity相关(3d可视化浅析-上)

内容概要

  • 应用的背景
  • 需要使用软件的介绍
  • 技术难点以及落地瓶颈
  • 学习前景分析讨论

一、应用的背景

可视化大屏通常分为两种实用性的应用场景
  • 第一种2D效果呈现
    就是没有真实的3D效果,无法提供真实的3D交互数据展示,主要通过AE等动效软件工具实现华丽的页面效果,
    主流的展现方式之一,但是不能实现多维度的实时参数话数据,也无法提供真实的空间交互模拟,但是2.5D等效果依旧可以提供不错的空间感(但是2.5D不适合政府机关单位的应用)
  • 第二种3D效果呈现
    提供真实的3D控件、元素;提供3D模式下的三维交互,因为维度提升,可以更加真实的模拟效果,提供更加到位的数据展示,为可视化提供无限可能。
    2、为什么要用3D做?
  • 外因
    3D的展示效果真实,交互拓展可能性比较强;现在的配套技术已经十分成熟
  • 内因
    行业应用已经十分广泛,而3D的开发经验处于起步阶段,业内需求比较大。

二、相关的软件介绍

主要分为四大类、
  • 3D设计工具
    C4D、Blender、3Dmax、Maya、Houdini
  • 混合类工具
    unity3D 、UE4
  • WEBGL类工具
    Three.js、Babylon.JS、LayaAir、Cocas
  • BI类可视化工具
    hightopo、Thing.JS、Datav、Raydata
    原文链接:https://tob.design/#/experience/detail/331
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