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按照教程配置好环境,include将需要用到的库
#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h>
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初始化GLFW并进行配置
//GLFW初始化和配置 glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); #endif
glfwInit()
:初始化GLFWglfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3)
:告诉GLFW要使用的OpenGL的主版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3)
:告诉GLFW要使用的OpenGL的次版本号glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE)
:告诉GLFW使用OpenGL的核心渲染模式glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE)
:让上述配置对Mac OS的电脑起作用 -
创建窗口对象
//创建窗口对象 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); } glfwMakeContextCurrent(window);//将窗口绑定到当前的线程上
glfwCreateWindow各个参数的含义:
- 窗口的宽度
- 窗口的高度
- 窗口的名字
- 后面两个参数暂时忽略
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初始化glad
//glad初始化 if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1; }
- 需要注意的是,glad的初始化必须在
glfwMakeContextCurrent(window)
之后进行,不然无法顺利完成初始化 - glad的作用是帮助管理OpenGL的函数指针,因为OpenGL大多数函数的位置无法在编译的时候就确定下来,需要在运行时进行查询,该工作需由开发者来完成,glad简化了原本极为繁琐的操作
- 需要注意的是,glad的初始化必须在
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一些零散琐碎的设置
为了符合程序编写的顺序,在此处插入一些用于设置的函数,这些函数的作用较为独立,又需要上述已完成的配置作为基础,故在此编写。
//绑定回调函数 glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//窗口大小变化回调函数 glViewport(0, 0, 800, 600);//设置视口大小
- 回调函数之后还会慢慢增加,具体的函数方法放在最后,不要忘记在使用前先进行声明,否则会无法识别
- glViewport用于设置视口的大小,是OpenGL提供的函数,此处设置的是初始的默认大小
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Render Loop 即渲染循环
//Render Loop while (!glfwWindowShouldClose(window)) { processInput(window);//输入检测 glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//设置清屏所用的颜色(背景色) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏 glfwSwapBuffers(window);//检查并调用事件 glfwPollEvents();//交换缓冲 }
所有的渲染操作都在该循环中完成,一个渲染循环主要分为三个部分:
- 检测输入
- 渲染指令
- 检查并调用事件,和交换缓冲
目前Render loop中的函数具体效果可见备注
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最后释放资源并结束程序
glfwTerminate(); return 0;
glfwTerminate:释放GLFW占用的资源
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回调函数等函数的具体实现
//回调函数 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } //输入检测函数 void processInput(GLFWwindow* window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) glfwSetWindowShouldClose(window, true); }
创建窗口
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