总是听说产品经理抓痛点,但过去的理解完全的错了,总把难受当做痛点。痛点其实来至于人的恐惧。
愤怒、焦虑、羞耻感都是恐惧,一个人内在的愉悦、恐惧才是操作系统,而后天学习的知识、技能、道理、逻辑就是一个个APP。很多时候并不是自己缺了某个APP,而是自己的操作系统只能支撑自己到这里。
人会为了解决恐惧,毫不犹豫地花钱,而当需求被满足的时候,就用了有愉悦,一种绷了很久的需求,突然间被满足,这种感觉叫“爽”
做产品就是要做一个让人愉悦到爆爽/帮人抵御恐惧的产品
前不久618,在天猫和京东看了很多4K显示器,过去一直用DELL,但27寸4K带Type-C的2720QM价格平时要在4000+,即使是618最少也就优惠200元。而到自己发现可以通过购买同样型号的显示器面板+驱动面板就能获得类似的配置满足需求,而成本只需要1500元时,就是愉悦。
曾经手机上就只有一个游戏“开心消消乐”因为可以持续的提供满足和愉悦,所以就能花费大量的时间持续性的投入。
做产品就是要做一个让人愉悦到爆爽/帮人抵御恐惧的产品
一个普通人到成为一个产品人的过程,其实就是一个人学习建立认知框架的过程。先建立信息的秩序,再建立自己内心的秩序。在一片纷杂里,你会知道自己该放弃哪些点,抓住哪个点,慢慢建立起掌控。
而产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报。
做产品就是要做一个让人愉悦到爆爽/帮人抵御恐惧的产品